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文明6宗教胜利打法攻略

来源:一游网发表时间:2016-11-16 10:15:16发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

科普部分:

由于宗教胜利只需要“成为所有国家的主流信仰”因此这应该是最简单的胜利方式(除了一夜城那种智商胜利)

必须用自己创立的宗教获得宗教胜利,因此战争行为是完全无意义的

城市买出的宗教单位是根据当前城市的主流信仰决定的

宗教信条有4类,每种类型各选一个。发教时创教信条+手书蜡烛之一,剩下两种烧一个使徒选一个

宗教奇观(包括巨石阵)性价比其实非常低,我一般是不要的

汉化翻译有误,“+1传播速度”的信条建筑效果应为“+1传播次数”

使徒不能攻击有战斗单位护卫的宗教单位。但有战斗单位同行不能进入他国国境,可以考虑1奢侈10钱买开国,不卖就多带传教士当肉盾

个人看法:

国家选俄罗斯。好处1是起点在冻土,冻土在墙角,而且对其他国家的价值很低。可以减少前期被暴兵拍脸的风险。好处2是俄罗斯造圣地不算区域数量,需要的锤子减半,大仙点数加倍,而且冻土每格+1信仰。除了老秦砍树加速强抢巨石(血亏)之外基本可以保证第一发教。

巨石阵造价180锤,+2信仰。送大仙和可在此创教对于宗教胜利并没有什么意义因为你还是要有圣地才能造祭坛和寺庙才能买使徒才能去传教。而发教早出传教士早也没有意义因为对方一旦发教你之前传的全都不算数。

不如把这锤子换成一个圣地区域和一个移民。城市越多信仰越多能买的使徒就越多。

狗不怎么需要,买个传教士去探比狗好用得多。

城市有四五个就行,再多了领土接壤容易引战,被宗教洗了不好防御。

万神殿选极光,圣地周围一圈冻土直接给+6。而且这信条几乎没人要,可以算是俄罗斯专用。

创教信条哺育世界(圣地区域建筑产出食物),被抢了就选社区(宗教建筑+1住房)

第二信条选+3信仰+1传教次数的建筑,被抢了(几乎不可能,冻土俄罗斯信仰是其他国家的两倍)就选+3信仰+1住房。

铺城盖圣地攒信仰买第一个使徒看技能是传教时消除异教徒就留着,不是就烧掉加信条。有宗教单位忽视地形就选,没有就选宗教单位打折。

人口不用在乎,俄罗斯圣地不算区域,另外来一个学院区就行了。不打仗不需要兵营和港口,没有厌战不需要娱乐中心,不玩文化所以不用剧院,再有区域可以出个商业区不过也没啥大用。

第四信条我一般不开,烧两个使徒太浪费。而且需要的信条都有了。

记得买个审判官万一被偷洗可以洗回来(异端审判。在自己国土上清除一个城市的不是审判官所信仰的宗教的信徒),但注意审判官不能进入其他信仰的国土。所以留在家里就行了。

同理,见到异教审判官优先打死,有那玩意根本没法传教。

部队有几个弩手看家外加驻守+1宜居度就好。政体维持在宗教战争+4力,政策卡插圣地区域产出和临接。

使徒最重要的技能是传教时清除异教徒。其次是宗教战争+20力,然后+2传教次数(如果家边上有自然奇观可以选奇观+3次但注意要“先有技能再走到奇观边上”,在奇观边上点这个技能是不算数的),开出此外的技能就当肉盾和开路用。

出门多带传教士用来探路和肉盾。使徒要3次才能打死传教士,同时自己也会损失一半的血量。

AI的使徒会优先打你的传教士而非使徒。

打掉对方的宗教单位会给自己的信仰增加信徒同时减少对方信仰的信徒,被打掉同理,所以红血注意送野(被蛮子踩死好过宗教战争失败掉影响力)

城市周围那个圈是当前信徒的人数,如果对方颜色的圈超过一半就需要清洗。除此之外用不会清洗的使徒传教。

盯着对方人口最多的两个城市洗,初期因为俄罗斯的开局优势前两三家基本是毫无压力的洗平,然后开始囤积使徒准备宗教战争。有使徒开出清洗就出发。

顺利的话80~120T结束游戏。不顺利的话40~60T被人按死……

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