这里的禁黑科技是指:
1、砍树大法。砍树的收益不够合理,尤其是后期裸砍一棵树就有100多产能,还能够受到各种政策加成。这还不算,砍树的收益居然不随距离衰减,还可以到ai家里砍树。。。显然是设计上的失误。在本战报中,lz只在建设改良设施,不得已要砍树的情况下(最常见的丘陵树,砍了开矿)砍了一点树,希望各位就不要太过计较啦。
2、卖兵大法。以lz看来,兵的卖价可以达到买价的一半是有些高了的。不过这个不算什么大问题,最关键的是可以在任意地方卖,任意血量卖,甚至妹子啪剩一次卖,这就显然不科学了。。。斯基泰和军械库用上这个更是逆天。。。所以在本战报中,lz没有卖过任何除了伟人之外的单位。之所以卖了伟人,是因为lz觉得目前伟人的贩卖价格相对于卖兵的价格要合理一些,到最后用6000买了伟人直接卖掉只有2000左右。。。只为速刷下一伟人。。。
3、溢出锤大法。这个版本的锻造之神有个严重的bug,不管是谁选择了这个万神殿都会导致所有玩家享受到效果,且效果被大幅强化至每有一个信仰该万神殿的城市即+25%远古和古典单位建造速度。这就TM吊炸天了。。。由于ai非常喜欢这个信条,而且神级ai一上来就有两个额外移民,所以玩家一上来也能享受到很强大的效果而很快的爆出一屏幕兵。。。这个我们无法避免,而且也不是最重要的。最bug的是在城市工业发展成型之后,通过适当的压科技,你可以一直去锤一些很低成本的远古兵,然后享受爆炸般的锻造之神加成,溢出许多锤,若干回合之后,你就会发现你锤什么都是一回合了。。。。。奇观?秒。航天中心?秒。火星任务?秒。强,无敌。
交易BUG什么的属于明显的BUG就不再提了,和C5堡垒打法一样默认禁用。
C6中最为有趣的新系统莫过于城区系统了。它把建筑按类别聚集在一起,一个由你选择的特定地块上。可以说,城区建设是一盘C6的核心。那么,在科技胜利中,我们应该重点建设什么城区呢?
我们按类别来讨论:
1、军营。这东西,怎么说呢,感觉唯一比较有用的是战略资源需求减1。不过lz觉得走科技胜利的话也就打打近点邻居,一般来说小弓棒子足以。优先级很低。后期做航天项目的城市可以找个时间补一下,触发那个“军事学院或海运码头+15%航天项目产能”的政策。
2、圣地。说实话,lz真不觉得宗教对科技胜利有很高加成,况且神级ai桑心病况的发教速度。。。所以躺洗就好啦~
3、学院。都说了是科技胜利这玩意不是必造的嘛,不解释啦。
4、剧院广场。这一作目前市政树的市政数量并不多,而且很多都是支线并不用去研究。所以基本只需要一个“每个区域加1文化”的政策就够用了,剧院广场的优先级实在是低。
5、商业区。说真的,目前来看,除了城区建设和航天项目这类东西,基本没有什么是钱解决不了的。而且商业区加贸易线路容量,本作贸易线路很强。所以,优先级非常高。
6、工业区。估计大家都能感受到,本作真是有点缺锤子。所以工业区还是相当必要的。而且工厂和发电厂对6格范围内的城市有辐射作用,很强大。
7、港口。本作海洋地格的产出只能用呵呵形容。不过还好造港口并不用非得沿海,只要三环能碰到海就行了,而且加贸易路线容量,所以有余力的话还是可以造一下的。
8、娱乐中心。在没有厌战的情况下,基本不会缺宜居度。所以并不太需要这玩意。不过如果被人宣了,厌战很高的话,还是有必要造一些缓解一下。
9、引水渠。如果是沿河城市,性价比极低。如果不是,那还可以造一下,不过这样的城市一般人口非常少,不一定锤的动。。。基本靠商路了。所以lz觉得,黄金6城不要太过死板,铺在没淡水的地方真的很影响发展,大大影响成型速度。而且现在爆铺惩罚这么低,为啥只铺6城。。。
10、邻里社区。基本一个就够,这样差不多15住房。人口太多并没什么用,这代还是密一点铺比较好,再加上城区和奇观占格子,每个城市的市民格不会太多。
11、机场。啥?你要造机场?
12、航天中心。只有有航天中心的城市才能建设航天项目。一般1-2个即可。
综上所述,我们的主力建设城区为学院,商业区和工业区。港口和娱乐中心选建。邻里社区基本一城一个。
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