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文明6德国192T科技胜利

来源:一游网发表时间:2016-11-16 10:23:20发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

先介绍一下德国。

领袖:红胡子巴巴罗萨——有了腓特烈巴巴罗萨领导德国,谁还需要城邦外交(滑稽)?

领袖UA神罗皇帝:额外获得一个军事政策槽。对抗城邦单位时战斗力+7。

额外的军事槽,只能说还可以吧,毕竟我们是种田飞天不是征服。前期打架的时候额外军事槽最好用的时候在于出了“维护费-1”政策到政治哲学完成走寡头的这段时间里。德国可以毫不犹豫的把两个(还有一个是+50%近战远程那个政策)都弄上去,其他文明估计要好好琢磨一下会不会破产。之后的话,聊胜于无吧。对抗城邦单位时战斗力+7,打城邦如同砍瓜切菜,不过这作城邦前期兵好少,城防又弱,貌似不需要这个也可以砍瓜切菜。。。不过,碰到该打的城邦一定要打,5代的城邦爸爸一去不复返咯。

评分:1.5/5

UU:U型潜艇。

喵喵喵???

评分:0/5

UD:汉萨商行。

替代工业区。减少一半产能消耗。不计入人口限制的城区总数。临接加成更改:邻接商业区+2产能。邻接资源+1产能。邻接其他城区加0.5产能。

强,无敌。稍微规划一下,邻接加成就可以爆炸。减少产能消耗,工业区成型速度大大加快。不计入城区数量限制,配合文明UA,德国4人口前可以落下包括工业区内的三个城区。牛逼。

评分:5/5

UA:自由帝国城市。

城市可以超越人口限制,额外建造一处城区。很不错。由于本作城区的锤子消耗和你的市政树或科技树(先进的那一个)研究进度成正比,所以可以先放城区就可以节省产能。很实用。

评分:4/5

出生地。有一些丘陵。两个平地盐,一个丝绸一个石膏,三个奢侈。。。真想换砍二来玩。

总体来说还是可以的,产能很不错。貌似有点缺粮食,不过本作粮食不是很重要,反正住房在那卡着。。。

想了一会要不要往右下走一格再坐,不过还是不想放弃初始一环的二粮二锤丘陵羊。原地坐了。

首发猴子。不砍树的话首发妹子没什么意义。科技走采矿,这么多盐和石膏。

5T。两粮两锤的平地。翻倍山来了。

6T就遇见西班牙。好近。看来一定要速速拿下了。这里要我显示首都位置

9T探到巴塞罗那。这么近,看起来也不算难打,蹲坑位射击位都有,只能抱歉啦~

10T。猴子向上走探到埃里温。上面第一个城邦就没有首发,右面几步就是西班牙,估计这盘一个首发都没有了。不首发的宗教城邦有何卵用?

13T。上面的猴子遇到砍二爷。尼玛,砍二爷有点揍不动啊,算了,就揍一个西班牙就行了。

所以这里不准备开战话,赶紧25金送上。遇到任何ai的当回合送使团100%不会被拒绝。然后我们可以就可以看到外交关系加减的详细原因了。这里第一印象只有-4,还好。应该hold住。

还是13T。补充一下。科技采矿之后走畜牧,家里有羊。猴子之后出了投石,一般是想混箭术尤里卡。投石之后出妹子,计划是妹子出来直接改良家门口三个地块触发工艺的启发。这里我们看到,首都右下方刷了小野寨子,还好旁边没有马。寨子刚刷出来镇守的都是矛兵,投石一定要有打小野+5的政策之后再去找矛兵,不然会很蛋疼。右上角棒子紧跟移民。话说怎么有棒子护送啊,说好的裸奔呢?

15T。法典完成。军事政策两个全上。经济政策选择了加生产力。

这个选择有两个原因。1、一分已经坐下,离西班牙又很近,ai一定很快会来打,所以这+1产能对前线很重要。2、没什么想要的万神殿。锻造之神等ai发就好了(以后如果修正了可以考虑用神王发锻造之神,不过感觉这样经常抢不到。。)

17T。猴子探到砍二首都。还行,离得挺远。这把搞定西班牙就好了。

19T。首都增加至三人口。这里要调整一下人口分配。自动分配结果是羊,石膏和盐,这样的话要33回合才能涨到4人口,没什么意义,而且盐之于丝绸来看,一粮一金显然不能和一锤一琴来比。锤子是前期最重要的东西。文化刚开始也很重要,这1文化能让你加速出+50%的暴兵政策,能让你提前进入寡头,所以这里人口锁丝绸无疑。

20T。妹子好了,出来改良地块。这里我们还没有研究灌溉,所以妹子准备改良的地块是盐,羊和石膏。这一回合改良完之后我把羊上的人口暂时挪到的盐上。不过很快改良羊之后又挪回去了。我只能说,2块钱也是钱~

首都接下来出纪念碑。为什么出碑呢?大家可以看一下我左上角的市政树进度。4回合之后,妹子将可以触发技艺的启发。基本上衔接的比较好。到时候会有+50%的政策出来。那个时候是暴兵的最佳时段。现在在并无兵力压力的情况下,用这几回合锤个碑可以大大加速市政树的后续进程。首都锁产能之后我们可以看到5回合即可锤好碑,节奏如此之好何乐而不为呢。

还是20T。前线城市已经被板鸭和小野围观。棒子蹲在城里这样有20防,板鸭两个棒子是不会打城的。这里可以看到我留了不少存款。如果前线城市危机的话不要犹豫,直接在前线买兵。

24T投石好了。城中心有两个单位,所以要先挪一个出去。这里注意要把棒子挪出去,即使这样会让城防很低。蛮子的进攻判定欺软怕硬。如果你把投石挪出去,蛮子一定会进攻5力的投石,而如果这里你把满血的棒子挪出去,蛮子应该会进攻残血的西班牙棒子。

这里先出投石。补充一下,研究好采矿和畜牧之后,我的科技走向是制陶——文字,而不是弓箭或者青铜或者其他什么东西。为什么这样走,解释一下:

这盘的想法目前来看是推掉近点西班牙和埃里温城邦后种田,这是只需要小弓棒子就能完成的任务,速机械升级弩手的打法可不是只推一家的。所以下线第二排的三个科技不是优先考虑的对象。那么为什么不走弓箭呢?这里考虑到一个也许是设计上的问题(我个人觉得)。投石35锤,小弓50锤。我们都知道直接购买单位的话钱锤比是4:1,也就是投石140金,小弓200金。然而投石升级小弓却只要30金=。=开局以来的存款也是够用的,所以这里不急着走弓箭,先出几个投石一会升级就好。走文字的好处是什么呢?接下来要说的东西非常重要,是我们整个种田过程的核心,如果新手不知道的话一定要记好:

城区在开始建设之后,其所需锤子将被锁定。

在本作中,城区的锤子消耗,由你科技树和市政树较为先进的一项的进度所决定。从初始的60锤,到满科技或市政的600锤。这个差距不可谓不大。而节省城区建设的锤子,就意味着你的城市能够更早成型。所以,鄙人认为,科技胜利的早期种田思路是:直冲城区科技(文字,货币,学徒制),然后速放城区。这样可以节省大量的锤子,使得城市早早成型。而德国在这个思路下的优势就是,一人口新城落地就可以放下最关键的三个城区,而且工业区成型极快。只能说,叼!

回到这张图上来。玩文明6种田,一定要早早规划城区位置。看一下这个首都。学院的话没什么疑问,市中心左上一格靠山就可以了。工业区考虑德国的特殊加成,有两个最佳位置:市中心右下格和羊左下格。商业中心一定要挨着工业区,最好沿河。这里因为是前期,钱还是比较紧的,买地这种能省则省,如果选择羊左下这格那商业区就要再往左一格,要买两格地,而且论工业区辐射离海更近也是劣势,所以工业区选址最后确定在市中心右下格。

28T,猴子探到巴西。补充一下,任何城区落地并建造1T以后,其产能消耗才会被固定,所以不要落地马上切走。这里是1回合之后,重新开始出投石。

29T。投石抢了妹子之后,发现自己再一片麦田上,于是决定装个b,攻击市中心。好吧,其实这是为了混经验,早点点出远程力+5还是好一些的。这图的亮点在上面。西班牙入侵者已经被击退(其实主要靠我们蛮哥),但是又出来这么三个东西是什么鬼, 投石赶快进城,不然要死。棒子往下走就好,反正板鸭的棒子血少蛮子会先去打他的。

30T。分城人口到3,总人口6触发早期帝国启发。这盘政治哲学的所有前置市政启发全部触发,市政树节奏很好,应该可以很早开出寡头政体。

31T。国家劳动力和弓箭同时好了。先把该打蛮子的兵行动完,然后将蛮族战力的政策换成维护费-1的政策。同时把投石升级小弓,换好政策以后的小弓没有维护费,很好用。

这里莫名其妙完成了埃里温的任务,说实话由于之前准备打他,都没看他的任务是什么。。。

所以说这里lz打的糙了,现在有一位使节的话,每回合+2信仰,很快可以开出万神殿,还是很有帮助的。不过好在这里稀里糊涂的完成了任务,运气很好

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