天赋树怎么点区别很大。每种天赋树中都有很多实用的技能,几乎适合任何职业。
但不管怎么点,所有职业都应该尽快点出agility树中的二级天赋arrow shield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。而且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋可以点穿刺附带目盲或者增加移动速度25%,都是很实用的技能。当然,如果你的人物主冲quickness,也可以点range系的evasive天赋,用dodge取代parry,不过这个天赋出的慢,而且前面至少需要点一种远程天赋,对于穿重甲的法师和盾+标枪类组合可以采用这种方法。
以后在游戏中,每升一级都可以找人花钱训练五点技能值,无论任何职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。
以后的天赋就见仁见智了,但不论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力极强。你能抗的话可以做T,抗不住也可以风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。另外defense天赋树中的三级技能神技Iron light as air是所有穿重甲的职业必出的天赋。
其他每个天赋树中都有很厉害的天赋,但要注意,尽量不要点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
具体怎么点每个人都有一种点法,相当于定制自己的主人公,这个游戏的主要乐趣就在于此。
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