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文明6城区和建筑升级计划

来源:一游网发表时间:2016-11-21 16:20:39发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

城市中心区块:

产出:

+2粮

+1锤

(不变)

所属建筑:

宫殿:

解锁条件:无

消耗:无

维护:无

产出:

+2锤

+5金

+1文化

+2科研

+1人口容量

+1快乐

+1万能槽

拥有和城墙一样的攻击能力

+25防护力

纪念碑:

解锁条件:无

消耗:50锤

维护:无

产出:

+2文化

+1快乐

粮仓:

解锁条件:制陶

消耗:65

维护:无

产出:

+2粮

+2人口容量

水磨坊:

解锁条件:车轮

消耗:80锤

维护:无

产出:

+2粮

+2锤

所在城市水稻小麦+1粮

城市中心必须紧邻河流

风车磨坊:

解锁条件:工程学

消耗:80锤

维护:无

产出:

+2粮

+1锤

所在城市水稻小麦+1粮

城市中心必须位于平地

远古城墙:

解锁条件:砌砖

消耗:80锤

维护:1金

防护力+50

过时条件:土木工学

过时后+1文化

中古城墙:

解锁条件:城堡

消耗:225锤

维护:1金

+75防护力

+1人口容量

过时条件:土木工学

过时后+1文化

文艺复兴城墙:

解锁条件:攻城战术

消耗:305锤

维护:1金

+100防护力

+1人口容量

过时条件:土木工学

过时后+1文化

下水道:

解锁条件:公共卫生

消耗:405锤

维护:2金

+3快乐

+5人口容量

地铁:

解锁条件:没想好

消耗:没想好

维护:没想好

产出:没想好

圣地区块:

解锁条件:占星术

消耗:40-200锤

维护:1金

产出:

+1大预言家点

+2信仰

紧邻自然奇观时+4信仰

紧邻人工奇观时+3信仰

紧邻市中心+2信仰

紧邻山脉+1信仰

紧邻2个其它区块/森林+1信仰

修道共同体:

解锁条件:占星术

消耗:20-100锤

维护:1金

产出:

+2大预言家点

在研究戏剧与诗歌之后,+1大文学家点

在研究人文主义之后,+1大艺术家点

在研究歌剧与芭蕾之后,+1大音乐家点

+2信仰

紧邻自然奇观时+4信仰

紧邻人工奇观时+3信仰

紧邻市中心+2信仰

紧邻山脉+1信仰

紧邻2个其它区块/森林+1信仰

所属建筑:

祭坛:

解锁条件:占星术

消耗:65锤

维护:1金

产出:

+1大预言家点

+2信仰

+1圣遗物槽

允许所在城市训练传教士

寺庙:

解锁条件:神学

消耗:105锤

维护:2金

产出:

+2大预言家点

+4信仰

+1圣遗物槽

+1人口容量

允许所在城市训练使徒

木板教堂:

解锁条件:神学

消耗:105锤

维护:0

产出:

+3大预言家点

+5信仰

+2圣遗物槽

+2人口容量

所在圣地紧邻森林+2信仰

允许所在城市训练使徒

可以用信仰购买

宗教建筑:

消耗:170

维护:0

产出:

+4信仰

+1人口容量

大教堂:

+2宗教艺术

谒师所:

+4粮

礼拜堂:

+4锤

清真寺:

+1传教士和使徒额外传教次数

宝塔:

+2人口容量

犹太会所:

+3信仰

僧院:

+3科研

学院区块:

解锁条件:文字

消耗:60-300

维护:1

产出:

+1大科学家点

+2科研

紧邻自然奇观时+2科研

紧邻城市中心时+2科研

紧邻山脉时+1科研

紧邻两处雨林时+1科研

紧邻湿地时+1科研

紧邻两处其它城区时+1科研

所属建筑:

图书馆:

解锁条件:文字

消耗:80锤

维护:1金

产出:

+1大科学家点

+2科研

+1文学著作槽

+1人口容量

大学:

解锁条件:教育

消耗:225金

维护:2锤

产出:

+1大科学家点

+4科研

+2文学著作槽

+1人口容量

伊斯兰学校:

解锁条件:神学

消耗:225锤

维护:2金

产出:

+1大科学家点

+5科研

+2文学著作槽

+1宗教艺术槽

+1人口容量

使所在学院区产生科研等量的信仰邻接加成

可以用信仰购买

实验室:

解锁条件:化学

消耗:525

维护:3

产出:

+1大科学家点

+5科研

+1人口容量

军事区块:

解锁条件:青铜

消耗:40-200锤

维护:1金

产出:

+1大将军点数

+1科研

+1文化

+2锤

紧邻工业区时+2锤

紧邻港口区时+1锤

紧邻圣地区时+2信仰

紧邻学院区时+2科研

紧邻文化区时+2文化

相邻格吸引力-1

部队消耗的战略资源减半

不可靠近城市中心

所属建筑:

军营:

解锁条件:青铜器

消耗:80锤

维护:1金

产出:

+1大将军点

+2锤

+1人口容量

本城训练的近战和远程单位获取经验的速度+25%

本城训练的近战和远程单位获得15点经验

本城训练的远古和中古近战和远程单位获得+3攻击力

马厩:

解锁条件:骑术

消耗:105锤

维护:1金

产出:

+1大将军点

+2锤

+1人口容量

本城所有猎场和牧场+1粮+1锤

本城训练的骑兵单位获取经验的速度+25%

本城训练的骑兵单位获得+15经验

本城训练的(有马的)骑兵单位获得+3攻击力

兵工厂:

解锁条件:军事工程

消耗:175锤

维护:2金

产出:

+1大将军点

+1大工程师点

+3锤

加快所有军事单位的训练速度(需求产能-25%)

本城训练的军事单位攻击力+4

允许所在城市训练工兵

军事学院:

解锁条件:军事科学

消耗:355锤

维护:2金

产出:

+2大将军点

+1锤

+3科研

+1人口容量

本城训练的军事单位获取经验的速度+25%

本城训练的军事单位经验+30

本城训练的军事单位攻击力+7

加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)

港口区块:

解锁条件:天文导航

消耗:40-200锤

维护:无

产出:

+1海军上将点

+1商路

+2粮

+1锤

+2金

紧邻海洋资源时+1金

紧邻城市中心时+2金

紧邻商业区时+2金

紧邻工业区时+2锤

紧邻两处其它城区时+1金

不再出现在湖里

包括海军上将在内的海军单位出现在该格

皇家军港:

解锁条件:天文导航

消耗:30-150锤

维护:无

产出:

+2海军上将点

+2商路

+2粮

+1锤

+2金

位于首都之外的大陆时+2金

紧邻海洋资源时+1金

紧邻城市中心时+2金

紧邻商业区时+2金

紧邻工业区时+2锤

紧邻两处其它城区时+1金

不再出现在湖里

包括海军上将在内的海军单位出现在该格

所在城区建造的海军单位移动力+1

城区建筑:

灯塔:

解锁条件:天文导航

消耗:105锤

维护:无

产出:

+1海军上将点

+1商路

+1粮

+1锤

+1金

所在城市所有海洋资源+1粮

海洋商路范围+10

船坞:

解锁条件:大规模生产

消耗:260锤

维护:2金

产出:

+1海军上将点

+2商路

+1人口容量

本城建造的海军单位获取经验的速度+25%

加快海军单位的建造速度(需求产能-25%)

所在城市所有海洋资源+1锤

所在港口的邻接奖励额外提供锤

海洋商路范围+20

海港:

解锁条件:电力

消耗:525锤

维护:无

产出:

+1海军上将

+3商路

+2粮

+2锤

+3金

+1人口容量

本城建造的海军获取经验的速度+25%

加快舰队和大舰队的训练速度(需求产能-25%)

所在城市所有海洋资源+1粮+1锤

所在港口的邻接奖励翻倍

海洋商路范围+40

商业中心:

解锁条件:货币

消耗:60-300锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+1商路

+4金

紧邻城市中心时+2金

紧邻港口区时+2金

紧邻工业区时+2金

紧邻奢侈资源时+2金

紧邻河流时+2金

紧邻其它城区时+1金

所属建筑:

市场:

解锁条件:货币

消耗:105锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+1商路

+3金

所有商路+1金

所有贸易站+2金

解锁条件:业

消耗:265锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+2商路

+5金

所有商路+2金

所有城区+2金

证券交易所:

解锁条件:经济学

消耗:355锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+3商路

+7金

所有商路+3金

所有城区+4金

娱乐中心:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:40-200锤

维护:1金

产出:

+1娱乐

+2相邻地格吸引力

紧邻城市中心时+1娱乐

紧邻圣地区时+1娱乐

紧邻剧院区时+1娱乐

嘉年华会:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:30-150锤

维护:1金

产出:

+2娱乐

+2相邻地格吸引力

紧邻城市中心时+1娱乐

紧邻圣地区时+1娱乐

紧邻剧院区时+1娱乐

解锁:狂欢之城

所属建筑:

竞技场:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:135锤

维护:1金

产出:

+1娱乐

人祭球场:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:135锤

维护:1金

产出:

+1大将军点

+2娱乐

+2信仰

动物园:

解锁条件:自然历史

消耗:405锤

维护:2金

产出:

6格内娱乐+1

体育场:

解锁条件:职业体育

消耗:600锤

维护:3金

产出:

6格内娱乐+2

剧院广场:

解锁条件:戏剧与诗歌

消耗:60-300锤

维护:1金

产出:

+1大文学家点

+1大艺术家点

+1大音乐家点

+2文化

紧邻自然奇观时+3文化

紧邻人工奇观时+2文化

紧邻城区中心时+1文化

紧邻两处其它城区时+1文化

相邻地格吸引力+1

卫城:

解锁条件:戏剧与诗歌

消耗:30-150锤

维护:1金

产出:

+2大文学家点

+1大艺术家点

+1大音乐家点

+3文化

紧邻自然奇观时+3文化

紧邻人工奇观时+2文化

紧邻城市中心时+2文化

紧邻其它城区+1文化

相邻地格吸引力+1

所在格必须是丘陵

所属建筑:

露天广场:

解锁条件:戏剧与诗歌

消耗:135锤

维护:1金

产出:

+1大文学家点

+2文学著作槽

+2文化

考古博物院:

解锁条件:人文主义

消耗:265锤

维护:2金

产出:

+2大艺术家点

+1大文学家点

+2文化

+3文物槽

+1人口容量

+1考古学家

美术馆:

解锁条件:人文主义

消耗:265锤

维护:2金

产出:

+2大艺术家点

+1大文学家点

+2文化

+3艺术槽

广播中心:

解锁条件:无线电

消耗:525锤

维护:3金

产出:

+1大艺术家点

+2大音乐家点

+4文化

+1音乐槽

电影制片厂:

解锁条件:无线电

消耗:525锤

维护:3金

产出:

+1大艺术家点

+2大音乐家点

+4文化

+2音乐槽

令所属城市对进入近代的文明输出的旅游加倍

工业区块:

解锁条件:学徒制

消耗:60-600锤

维护:1金

产出:

+1大工程师点

+3锤

紧邻城市中心时+2锤

紧邻商业区时+1锤

紧邻港口区时+1锤

紧邻学院区时+1瓶

紧邻两处其它城区时+1金

紧邻矿场或采石场时+1锤

相邻地格吸引力-1

汉萨:

解锁条件:学徒制

消耗:30-300锤

维护:1金

产出:

+1大工程师点

+3锤

紧邻城市中心时+2锤

紧邻商业区时+2锤

紧邻港口区时+2锤

紧邻学院区时+2瓶

紧邻两处其它城区时+1锤

紧邻资源时+1锤

相邻地格吸引力-1

所属建筑:

作坊:

解锁条件:学徒制

消耗:175锤

维护:1金

产出:

+1大工程师点

+3锤

工厂:

解锁条件:工业化

消耗:355锤

维护:2金

产出:

+1大工程师点

5格范围内所有城市+4锤

所在城市所有采石场,伐木场+1锤

电子工厂:

解锁条件:工业化

消耗:355锤

维护:2金

产出:

+1大工程师点

6格范围内所有城市+4锤

所在城市所有采石场,伐木场+1锤

电力科技后信仰+4文化+4

发电厂:

解锁条件:电力

消耗:525锤

维护:3金

产出:

+1大工程师点

8格范围内所有城市+7锤

8格范围内所有矿场,采石场,伐木场+1锤

所在工业区邻接加成翻倍

机场区块:

解锁条件:航空

消耗:60-300锤

维护:1金

产出:

+2锤

紧邻城市中心时+2锤

紧邻商业区时+2金

紧邻学院区时+2科研

紧邻港口区时+2锤

所在城市旅游+20%

所属建筑:

机库:

解锁条件:航空

消耗:465锤

维护:1金

产出:

+2锤

+4飞机容量

本城建造的空军单位获得经验的速度增加25%

加快空军单位的建造速度(需求产能-25%)

*2空军单位回复速度

塔台:

解锁条件:高级航空

消耗:600锤

维护:2金

产出:

+4锤

本城建造的空军单位获得经验的速度增加50%

本城建造的空军单位获得30经验

本城空军单位航程+10

所在城市旅游+30%

引水渠和同系列的罗马浴场我还没想好应该怎么修改,这样一个占格子又没啥大用的玩意其实在我看来不如直接删了变成一个城市中心城区的建筑。但是感觉2K既然做了模型,应该不会删它。那么可能会给它一些小加强,或者加一两个城区建筑。也许下一个版本,下水道就变成了引水渠这个区块的建筑?文明6城区和建筑升级计划

城市中心区块:

产出:

+2粮

+1锤

(不变)

所属建筑:

宫殿:

解锁条件:无

消耗:无

维护:无

产出:

+2锤

+5金

+1文化

+2科研

+1人口容量

+1快乐

+1万能槽

拥有和城墙一样的攻击能力

+25防护力

纪念碑:

解锁条件:无

消耗:50锤

维护:无

产出:

+2文化

+1快乐

粮仓:

解锁条件:制陶

消耗:65

维护:无

产出:

+2粮

+2人口容量

水磨坊:

解锁条件:车轮

消耗:80锤

维护:无

产出:

+2粮

+2锤

所在城市水稻小麦+1粮

城市中心必须紧邻河流

风车磨坊:

解锁条件:工程学

消耗:80锤

维护:无

产出:

+2粮

+1锤

所在城市水稻小麦+1粮

城市中心必须位于平地

远古城墙:

解锁条件:砌砖

消耗:80锤

维护:1金

防护力+50

过时条件:土木工学

过时后+1文化

中古城墙:

解锁条件:城堡

消耗:225锤

维护:1金

+75防护力

+1人口容量

过时条件:土木工学

过时后+1文化

文艺复兴城墙:

解锁条件:攻城战术

消耗:305锤

维护:1金

+100防护力

+1人口容量

过时条件:土木工学

过时后+1文化

下水道:

解锁条件:公共卫生

消耗:405锤

维护:2金

+3快乐

+5人口容量

地铁:

解锁条件:没想好

消耗:没想好

维护:没想好

产出:没想好

圣地区块:

解锁条件:占星术

消耗:40-200锤

维护:1金

产出:

+1大预言家点

+2信仰

紧邻自然奇观时+4信仰

紧邻人工奇观时+3信仰

紧邻市中心+2信仰

紧邻山脉+1信仰

紧邻2个其它区块/森林+1信仰

修道共同体:

解锁条件:占星术

消耗:20-100锤

维护:1金

产出:

+2大预言家点

在研究戏剧与诗歌之后,+1大文学家点

在研究人文主义之后,+1大艺术家点

在研究歌剧与芭蕾之后,+1大音乐家点

+2信仰

紧邻自然奇观时+4信仰

紧邻人工奇观时+3信仰

紧邻市中心+2信仰

紧邻山脉+1信仰

紧邻2个其它区块/森林+1信仰

所属建筑:

祭坛:

解锁条件:占星术

消耗:65锤

维护:1金

产出:

+1大预言家点

+2信仰

+1圣遗物槽

允许所在城市训练传教士

寺庙:

解锁条件:神学

消耗:105锤

维护:2金

产出:

+2大预言家点

+4信仰

+1圣遗物槽

+1人口容量

允许所在城市训练使徒

木板教堂:

解锁条件:神学

消耗:105锤

维护:0

产出:

+3大预言家点

+5信仰

+2圣遗物槽

+2人口容量

所在圣地紧邻森林+2信仰

允许所在城市训练使徒

可以用信仰购买

宗教建筑:

消耗:170

维护:0

产出:

+4信仰

+1人口容量

大教堂:

+2宗教艺术

谒师所:

+4粮

礼拜堂:

+4锤

清真寺:

+1传教士和使徒额外传教次数

宝塔:

+2人口容量

犹太会所:

+3信仰

僧院:

+3科研

学院区块:

解锁条件:文字

消耗:60-300

维护:1

产出:

+1大科学家点

+2科研

紧邻自然奇观时+2科研

紧邻城市中心时+2科研

紧邻山脉时+1科研

紧邻两处雨林时+1科研

紧邻湿地时+1科研

紧邻两处其它城区时+1科研

所属建筑:

图书馆:

解锁条件:文字

消耗:80锤

维护:1金

产出:

+1大科学家点

+2科研

+1文学著作槽

+1人口容量

大学:

解锁条件:教育

消耗:225金

维护:2锤

产出:

+1大科学家点

+4科研

+2文学著作槽

+1人口容量

伊斯兰学校:

解锁条件:神学

消耗:225锤

维护:2金

产出:

+1大科学家点

+5科研

+2文学著作槽

+1宗教艺术槽

+1人口容量

使所在学院区产生科研等量的信仰邻接加成

可以用信仰购买

实验室:

解锁条件:化学

消耗:525

维护:3

产出:

+1大科学家点

+5科研

+1人口容量

军事区块:

解锁条件:青铜

消耗:40-200锤

维护:1金

产出:

+1大将军点数

+1科研

+1文化

+2锤

紧邻工业区时+2锤

紧邻港口区时+1锤

紧邻圣地区时+2信仰

紧邻学院区时+2科研

紧邻文化区时+2文化

相邻格吸引力-1

部队消耗的战略资源减半

不可靠近城市中心

所属建筑:

军营:

解锁条件:青铜器

消耗:80锤

维护:1金

产出:

+1大将军点

+2锤

+1人口容量

本城训练的近战和远程单位获取经验的速度+25%

本城训练的近战和远程单位获得15点经验

本城训练的远古和中古近战和远程单位获得+3攻击力

马厩:

解锁条件:骑术

消耗:105锤

维护:1金

产出:

+1大将军点

+2锤

+1人口容量

本城所有猎场和牧场+1粮+1锤

本城训练的骑兵单位获取经验的速度+25%

本城训练的骑兵单位获得+15经验

本城训练的(有马的)骑兵单位获得+3攻击力

兵工厂:

解锁条件:军事工程

消耗:175锤

维护:2金

产出:

+1大将军点

+1大工程师点

+3锤

加快所有军事单位的训练速度(需求产能-25%)

本城训练的军事单位攻击力+4

允许所在城市训练工兵

军事学院:

解锁条件:军事科学

消耗:355锤

维护:2金

产出:

+2大将军点

+1锤

+3科研

+1人口容量

本城训练的军事单位获取经验的速度+25%

本城训练的军事单位经验+30

本城训练的军事单位攻击力+7

加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)

港口区块:

解锁条件:天文导航

消耗:40-200锤

维护:无

产出:

+1海军上将点

+1商路

+2粮

+1锤

+2金

紧邻海洋资源时+1金

紧邻城市中心时+2金

紧邻商业区时+2金

紧邻工业区时+2锤

紧邻两处其它城区时+1金

不再出现在湖里

包括海军上将在内的海军单位出现在该格

皇家军港:

解锁条件:天文导航

消耗:30-150锤

维护:无

产出:

+2海军上将点

+2商路

+2粮

+1锤

+2金

位于首都之外的大陆时+2金

紧邻海洋资源时+1金

紧邻城市中心时+2金

紧邻商业区时+2金

紧邻工业区时+2锤

紧邻两处其它城区时+1金

不再出现在湖里

包括海军上将在内的海军单位出现在该格

所在城区建造的海军单位移动力+1

城区建筑:

灯塔:

解锁条件:天文导航

消耗:105锤

维护:无

产出:

+1海军上将点

+1商路

+1粮

+1锤

+1金

所在城市所有海洋资源+1粮

海洋商路范围+10

船坞:

解锁条件:大规模生产

消耗:260锤

维护:2金

产出:

+1海军上将点

+2商路

+1人口容量

本城建造的海军单位获取经验的速度+25%

加快海军单位的建造速度(需求产能-25%)

所在城市所有海洋资源+1锤

所在港口的邻接奖励额外提供锤

海洋商路范围+20

海港:

解锁条件:电力

消耗:525锤

维护:无

产出:

+1海军上将

+3商路

+2粮

+2锤

+3金

+1人口容量

本城建造的海军获取经验的速度+25%

加快舰队和大舰队的训练速度(需求产能-25%)

所在城市所有海洋资源+1粮+1锤

所在港口的邻接奖励翻倍

海洋商路范围+40

商业中心:

解锁条件:货币

消耗:60-300锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+1商路

+4金

紧邻城市中心时+2金

紧邻港口区时+2金

紧邻工业区时+2金

紧邻奢侈资源时+2金

紧邻河流时+2金

紧邻其它城区时+1金

所属建筑:

市场:

解锁条件:货币

消耗:105锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+1商路

+3金

所有商路+1金

所有贸易站+2金

解锁条件:业

消耗:265锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+2商路

+5金

所有商路+2金

所有城区+2金

证券交易所:

解锁条件:经济学

消耗:355锤

维护:无

产出:

+1大商业家点

+3商路

+7金

所有商路+3金

所有城区+4金

娱乐中心:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:40-200锤

维护:1金

产出:

+1娱乐

+2相邻地格吸引力

紧邻城市中心时+1娱乐

紧邻圣地区时+1娱乐

紧邻剧院区时+1娱乐

嘉年华会:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:30-150锤

维护:1金

产出:

+2娱乐

+2相邻地格吸引力

紧邻城市中心时+1娱乐

紧邻圣地区时+1娱乐

紧邻剧院区时+1娱乐

解锁:狂欢之城

所属建筑:

竞技场:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:135锤

维护:1金

产出:

+1娱乐

人祭球场:

解锁条件:游戏与娱乐

消耗:135锤

维护:1金

产出:

+1大将军点

+2娱乐

+2信仰

动物园:

解锁条件:自然历史

消耗:405锤

维护:2金

产出:

6格内娱乐+1

体育场:

解锁条件:职业体育

消耗:600锤

维护:3金

产出:

6格内娱乐+2

剧院广场:

解锁条件:戏剧与诗歌

消耗:60-300锤

维护:1金

产出:

+1大文学家点

+1大艺术家点

+1大音乐家点

+2文化

紧邻自然奇观时+3文化

紧邻人工奇观时+2文化

紧邻城区中心时+1文化

紧邻两处其它城区时+1文化

相邻地格吸引力+1

卫城:

解锁条件:戏剧与诗歌

消耗:30-150锤

维护:1金

产出:

+2大文学家点

+1大艺术家点

+1大音乐家点

+3文化

紧邻自然奇观时+3文化

紧邻人工奇观时+2文化

紧邻城市中心时+2文化

紧邻其它城区+1文化

相邻地格吸引力+1

所在格必须是丘陵

所属建筑:

露天广场:

解锁条件:戏剧与诗歌

消耗:135锤

维护:1金

产出:

+1大文学家点

+2文学著作槽

+2文化

考古博物院:

解锁条件:人文主义

消耗:265锤

维护:2金

产出:

+2大艺术家点

+1大文学家点

+2文化

+3文物槽

+1人口容量

+1考古学家

美术馆:

解锁条件:人文主义

消耗:265锤

维护:2金

产出:

+2大艺术家点

+1大文学家点

+2文化

+3艺术槽

广播中心:

解锁条件:无线电

消耗:525锤

维护:3金

产出:

+1大艺术家点

+2大音乐家点

+4文化

+1音乐槽

电影制片厂:

解锁条件:无线电

消耗:525锤

维护:3金

产出:

+1大艺术家点

+2大音乐家点

+4文化

+2音乐槽

令所属城市对进入近代的文明输出的旅游加倍

工业区块:

解锁条件:学徒制

消耗:60-600锤

维护:1金

产出:

+1大工程师点

+3锤

紧邻城市中心时+2锤

紧邻商业区时+1锤

紧邻港口区时+1锤

紧邻学院区时+1瓶

紧邻两处其它城区时+1金

紧邻矿场或采石场时+1锤

相邻地格吸引力-1

汉萨:

解锁条件:学徒制

消耗:30-300锤

维护:1金

产出:

+1大工程师点

+3锤

紧邻城市中心时+2锤

紧邻商业区时+2锤

紧邻港口区时+2锤

紧邻学院区时+2瓶

紧邻两处其它城区时+1锤

紧邻资源时+1锤

相邻地格吸引力-1

所属建筑:

作坊:

解锁条件:学徒制

消耗:175锤

维护:1金

产出:

+1大工程师点

+3锤

工厂:

解锁条件:工业化

消耗:355锤

维护:2金

产出:

+1大工程师点

5格范围内所有城市+4锤

所在城市所有采石场,伐木场+1锤

电子工厂:

解锁条件:工业化

消耗:355锤

维护:2金

产出:

+1大工程师点

6格范围内所有城市+4锤

所在城市所有采石场,伐木场+1锤

电力科技后信仰+4文化+4

发电厂:

解锁条件:电力

消耗:525锤

维护:3金

产出:

+1大工程师点

8格范围内所有城市+7锤

8格范围内所有矿场,采石场,伐木场+1锤

所在工业区邻接加成翻倍

机场区块:

解锁条件:航空

消耗:60-300锤

维护:1金

产出:

+2锤

紧邻城市中心时+2锤

紧邻商业区时+2金

紧邻学院区时+2科研

紧邻港口区时+2锤

所在城市旅游+20%

所属建筑:

机库:

解锁条件:航空

消耗:465锤

维护:1金

产出:

+2锤

+4飞机容量

本城建造的空军单位获得经验的速度增加25%

加快空军单位的建造速度(需求产能-25%)

*2空军单位回复速度

塔台:

解锁条件:高级航空

消耗:600锤

维护:2金

产出:

+4锤

本城建造的空军单位获得经验的速度增加50%

本城建造的空军单位获得30经验

本城空军单位航程+10

所在城市旅游+30%

引水渠和同系列的罗马浴场我还没想好应该怎么修改,这样一个占格子又没啥大用的玩意其实在我看来不如直接删了变成一个城市中心城区的建筑。但是感觉2K既然做了模型,应该不会删它。那么可能会给它一些小加强,或者加一两个城区建筑。也许下一个版本,下水道就变成了引水渠这个区块的建筑?

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