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首先,单体是有提升的,瞄准伤害也有提升,其次,AOE已经完全不能和现在比了。眼镜蛇的改动是绝对削弱已经不用多说啥了……
一开始是纠正了别人回复的错误。
瞄准射击射击是从204%武器伤害BUFF到250%武器伤害,也就是BUFF了基础伤害22.5%。
(这个也就是官方文本里说的瞄准射击:伤害提高了23%。
瞄准射击在正式服造成204%武器伤害。点了(耐心的射手)易伤之后,造成的伤害提高150%,也就是总共造成510%(204%*250%)武器伤害。
瞄准射击在PTR造成250%武器伤害。因为易伤的基础效果,造成的伤害提高100%,也就是总共造成500%武器伤害。点了(新版)耐心的射手后,你的伤害在第一个瞄准射击后会提升30%(575%武器伤害,250*(1+130%)),然后在第二个瞄准射击提升60%(650%武器伤害,250*(1+160%))。
(因为瞄准2秒施法
如果你有23%或者更高的急速,那么在标记射击第一次触发易伤的时候你可以再覆盖一个瞄准射击,这一次会被提高到90%(725%武器伤害)。大多数的猎人都没有这么高的急速,我们只能在易伤打出2个瞄准。
正式服——2*510%武器伤害=1020武器伤害
测试服——530%武器伤害+560武器伤害=1090武器伤害
计算一下,正式服和测试服的改动在单次的易伤循环里单目标其实是一个BUFF。
而且奥术射击从130%BUFF到了150%武器伤害(造成的伤害提升15.4%),而且奥数射击会非常快的刷新新打法的灵巧射击(这个天赋加强了瞄准射击额外15%,因此你的耐心射手瞄准射击会造成609.5%武器伤害(从530%提高)),还有644武器伤害(从560%提高)。
之后版本很多人在测试灵巧打击的套路,为了追求在7秒的易伤循环打满最大伤害,很多人开始测试追求极限堆急速……但是然并卵= =只能等后续补丁再做修正。而现在的槽点也就是眼镜蛇没易伤,单体我们要打伤害要被一个7秒的易伤卡的很蛋疼……原来强大的ADD处理AOE又没了
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