卡密尔英雄技能
首先,先说一下这个新英雄的基础属性(1级无天赋符文装备加成)
普攻范围:125 基础移动速度:340
基础护甲:26 每等级护甲成长:3.8
基础魔抗:32.1 每等级魔抗成长:1.25
基础伤害62 每等级伤害成长:3.5
基础生命值:575.6 每等级生命值成长:95
每等级攻击速度成长:2.5%
基础生命值回复:1.7 每等级生命值回复成长:0.16
解析:从以上的基础属性可以看出这个英雄是一个近战英雄,但具体是战士还是刺客呢,继续往下看。
被动
自适应防御
对敌方英雄进行普通攻击,会获得一层护盾,所防御的伤害类型随着攻击目标而变化(物理或魔法),护盾数值为卡米拉最大生命值的20%,持续1.5秒。
该效果有20秒冷却时间。
解析:通过上面的动态图,大家可以看出物理护盾是橙色而魔法护盾是蓝色的,是非常智能的,设计师解释说,在游戏过程中会不断计算对面英雄的AD/AP输出总量,还会计算自身的抗性,从而得出会获得什么护盾,举个例子,贾克斯选择AP装备依然会造成物理伤害,如果她的护甲高会获得魔法护盾,如果没有太高护甲的话很有可能获得物理护盾。
这个被动及计算的方式,使得卡蜜尔在面对单个目标时会获得最适合决斗的护盾,这对于她单挑能力有着极大的提升。而对于这个英雄的单挑能力,设计师认为她略逊于剑姬与贾克斯但是会在团战中有着更为出色的表现。
Q技能
精准协议
卡蜜尔强化下一次普通攻击,造成额外12点物理伤害,并在接下来的1秒内提升她20%的移动速度。在接下来的3秒内可以再次无消耗的使用这个技能。
如果第二次Q技能实在第一次命中后1.5秒后再次命中目标的话,那么第二次打出的伤害将会翻倍,且其中55%的伤害将会转化为真实伤害。
(技能标注的伤害都是11-22测试服中一级技能的伤害)
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒
消耗:25法力值
解析:Q技能CD时间不是很长,这是一个很不错的伤害技能,20%的移速提升无论是追击还是逃跑都是非常不错的,第二次Q技能的真实伤害使得这个英雄无论是面对脆皮还是坦克都有着很强的伤害能力。
W技能
战术清理
消耗:50/55/60/65/70法力值
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9秒
短暂的蓄力之后,卡蜜尔向前方扇形范围进行切割,造成65/95/125/155/185(+?)物理伤害。
被较外圈切割到的敌方单位会被减速90%,在2秒内衰减,同时他们被攻击时还会受到等同于自身最大生命值6(+?)%的物理伤害。卡蜜尔获得等同于伤害量的治疗。 对非史诗级野怪只会造成50%的伤害。
解析:这是一个非常强大的技能,有些类似于诺手的Q技能,打到外圈才能收益最大化,不过技能内圈的伤害还是非常大的并且有着最大生命值这一强大的伤害方式,对于野怪也同样适用,使得卡蜜尔或许会是一个不错的打野英雄。
E技能
吊钩攻击
消耗:50法力值
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒
首次释放:向目标地形释放钩爪并将卡蜜尔拉向该地形,在接下来的1秒内卡蜜尔可以再次释放这个技能。
二次释放:卡蜜尔沿着一条直线从墙边上跳出,如果撞到一个英雄则会停下,眩晕附近敌人1秒,造成70/115/160/205/250(+?)物理伤害,冲下英雄时其冲刺距离提升到2倍并在接下来的5秒内获得40%额外攻击速度。
解析:这个技能第一段向英雄释放没有任何效果,第二段冲刺可以飞向任何地方,如果碰到英雄会停下来眩晕并造成伤害。
这个技能使得卡蜜尔在野区全是墙的地方非常的灵活,也有着不错的抓人能力;在上单位置上,其防gank能力也将会非常的不错。
R技能
海克斯最后通牒
消耗:100法力值
冷却时间:140/115/90秒
卡蜜尔变得短暂的不可选取并跳向目标英雄,随后建立一块以任何手段都无法逃出的区域,其他所有附近的敌方单位会被暂时击退到区域外,持续4秒,对落入陷阱中的敌人,卡蜜尔的普通攻击会造成额外5/10/15+敌人当前生命值的4/6/8%魔法伤害。 如果卡蜜尔主动退出这个区域,那么技能会被取消。
解析:这个技能释放的时候将除了目标以外的敌人击退到范围外,但是随后这个立场不会影响除了主要目标以外的其他单位,无论是友军还是敌军都可以重新进入这个区域。
被标记的敌人不可以通过任何手段逃出,例如石头人/人马/蔚均不可以通过大招逃离,大招的目标地点会被重定位在该区域的边缘,而类似于传送,净化,闪现这些召唤师技能也是无用的。被塔姆吃进肚中的目标英雄吐出来后会被拽回大招范围内,瑞兹的大招也不可以将目标带离这个区域。
大招的存在让卡蜜尔拥有了非常不错的开团能力,敌方的后排输出位将面临巨大的威胁,而普通造成4%当前生命值的魔法伤害让卡蜜尔或许需要一定的攻速支撑。
通过以上的技能分析以及设计师将这个英雄定位为半肉战士,有着极强的单挑能力,笔者认为这个英雄或许可以胜任上单以及打野两个位置。
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