文明6由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限于一种战术,文明6可能确实是没有一个通解的。
文明6第一个版本的2个过神要点:
1.早战抢AI的移民妹子
2.砍树,全球砍树
我发的第一个帖子时只开发出了第二条,砍树,而第一条由于路线不同,所以给出的评分并不公允。这个版本对前文的这些错误进行修订和修复,并且对每个U单独评分。
评分分段:
2.5(神一样的能力)
2(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)
1.5(如果利用得当还是不错的技巧)
1(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)
0.5(可有可无的存在)
0(拥有这个特性可能还不如没有,甚至应该给负分)
顺便吐槽下,简体和繁体的文明百科顺序居然完全不一样。好蛋疼
先放结论:
阿拉伯:萨拉丁:4
阿兹特克:蒙特祖玛一世:8
埃及:克莉奥佩特拉:3.5
巴西:佩德罗二世:6.5
德国:腓特烈巴巴罗萨:7
俄罗斯:彼得大帝:7.5
法国:凯瑟琳:4.5
刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)
罗马:图拉真:6.5
美国:罗斯福:6
挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)
日本:北条时宗:8
斯基泰:托米丽司:7
苏美尔:吉尔伽美什:7
希腊:戈尔戈:5
希腊:伯利克里:5.5
西班牙:菲利普二世:6
印度:甘地:4
英国:维多利亚:4.5
天朝:秦始皇:5.5
阿拉伯:
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
0分
在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。而且由于创教以后会带来相当程度的外交减成,如果不能将自己的宗教变成世界主流宗教,宁可不自己创教。所以这个U完全非废物,甚至负面U
奴隶兵:
骑兵UB,取代骑士,取消铁需求,战斗结束后自动回血。
2分
从某种意义上说,可以3个科技出马镫,尤里卡对应的封建主义市政的尤里卡需要6个农场,也算好出,所以阿拉伯在中世纪时期可以有一个很强势的爆发期,自带回血可以保证骑兵的机动性得到完美发挥,而这个时期野怪还算多,反骚扰,进攻,都是一把好手。
伊斯兰学校:
信仰值加成和学院区域的接临地域加成相等。
1.5分
凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,并且附带信仰,由于学院还是基本上每个城市都会需要的区域,大学也是必造的建筑之一,这个UB总是能发挥作用的,只是想要洗过AI会比较困难。宗教系总归不强势。如果一定要说宗教的作用,就是防止AI宗教胜利,一大波使徒来袭实在是太过恐怖
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
0.5分
科技文化双加速的U,而且在信仰方面也能保证有一定产出,但是圣地这种区域并不是每个城市都一定会普及的,而阿拉伯却强制性的获得了这样的一个需求,区域的锤子需求不低,而阿拉伯并不关联森林,砍树大法并不算好用。所以这个U想要真的发挥还是需要一定运气的。
总分:4
阿兹特克:
五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗
2.5分
越后期越强势的U,随便一个+2劳动次数的政策就能让阿兹特克的农民可以完成一个区域。但是在前期,这个转化并不算很好,因为没有那么多政策,要靠UU带来的转化效果才能发挥作用。(当然这个作用也很强,抢妹子秒军营继续扩张,能够大幅提高早战收益)在中期,大概3-4棵树就能完成一个区域,阿兹特克的优势并不明显。而后期5回合一个区域的建设虽然能节约大量的锤子,所以越后期越神。
雄鹰战士:
UU取代棒子,28力(取代20力),但是锤子消耗多了50%+。
2.5分
锤子消耗增加不是问题,取胜后俘虏一个妹子带来的收益非常高,用UU早战可以保证经济军事双领先。配合领袖带来的力量加成,轻轻松松30力VS20力,几乎秒杀,早战推出去以后,就算AI到了铁器出了剑客,雄鹰照样可以正面A过去。可以用两个时代的传奇。
足球场:
人祭球场
替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。
0.5分
对于拥有五个太阳的传说的阿兹特克,军营的优先度非常高,所以这1陆军统帅点数变的不那么重要。信仰由于宗教系在神级的巨大劣势变的可有可无。由于送给国王的礼物带来大量的奢侈覆盖数,砍一的宜居度不太缺,娱乐中心的建设优先度非常低,所以整个UB都变的没有什么卵用。
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对城市的覆盖数量翻倍,每种奢侈对军事单位+1战斗力。
2.5分
分为两部分,第一个是奢侈覆盖城市数量翻倍,由于6的奢侈算法和45都不一样,每种奢侈有了覆盖城市数,所以这个效果相当于5代的奢侈笑脸翻倍。。。第二个是奢侈对军事单位+1战斗力,就算前期不早战A平大陆,中期也能轻轻松松获得+10力的buff,看看英法两家的+10分别有那么大的局限性。砍一的战斗力加成常驻。。。真是恐怖
总分:8分
埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。
1分
这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。文明6前期城市必须建设在河边(不然人口完全上不去),而一个城市就算所有区域都建设在河边,带来的锤子buff也不多——因为人口限制你建设不了那么多区域。效果也不够明显。
世袭贵族战车射手:
取代重型战车,近战力23(28)远程力33(0)射程2,锤子消耗140(65),维护费+1
1.5分
在游戏早期能够带来革命性变化UU,比弓箭远程力高,打近战可以射,打弓兵可以近战的万用型UU,基本算是物有所值,但是最大的问题是埃及似乎并不关联树,河边的树不太多,140锤就显得有点贵了。当然一定要早战这个UU可以发挥出价值的。
狮身人面像:
0.5分
单元格+1信仰+1文化,接临奇观+2信仰。对于前期发神系很有帮助的UI,但是信仰够了以后怎么出大预?大预点数还是一条红线,而且神级宗教很难玩。+1文化倒是显得不错,不改农田改狮身人面像是一个选择,但是进入中期封建出来以后无脑铺田成为必然。这个UI就完全没有意义了。
克莉奥佩特拉:
地中海的新娘:
0.5分
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
别人用2金买你2粮,亏,连国际商路一方面是前期小野太多,当然在UU防御下不算难对付。还是能发挥出一点点作用的。属于更适合别人用而不是你用的特质。
总分:3.5分
巴西:
亚马逊:
雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。
2分
在雨林中建设的学院、商业中心、圣地、剧院很容易就能获得+5以上的加成,最难经过的就是前期不能砍雨林的时期。不过不知道是不是错觉,雨林区小野不那么多,远少于平原区,所以巴西前期出兵防小野的需求并不大。而等可以清理雨林以后,外面AI基本上也把野清理的差不多了,到处开边砍树建设雨林也是非常猥琐的选择。
米州级战列舰:
替代战列舰,战斗力高。
0分
欺负AI的海军智商不需要一个U
街头狂欢节:
替代娱乐中心。需求产能减半,且额外提供1宜居度。允许进行狂欢之城项目。
狂欢之城:项目进行期间提供1宜居度。项目结束时产出大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家的伟人点数。
2分
游戏后期的伟人有点多效果也很好,而巴西的狂欢节能够让伟人点乱出,锤——伟人点转化远高于一般文明。如果一定要鸡蛋里挑骨头的扣分就是需要的娱乐中心优先度不高,而要锤——砍的建筑太多。导致这个U不能拿到2.5分的满分。
佩德罗二世:
宽宏大量:
招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。
1.5分
通过大量后期效果强力的伟人进行文化胜利的好帮手。还狂欢节的问题一样,生效比较晚,对其他胜利的支持不够。
总分:6.5
德国:
自由帝国城市:
每座城市能建造比平常多一个区域。
2分
区域数量和人口挂钩,而前期限制人口增长的主要是宜居和房子,在相同人口的情况下德国拥有额外的区域能够为城市产出打来大量进项。而这个U最大的问题是,文明6还是比较缺锤子的。可以造新的区域不代表能造出来。
U型潜艇:
替代潜艇,锤子需求少。
0分
欺负AI的海军智商不需要一个U
商业行会:
替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
2.5分
文明6最缺的是什么?锤子,商业行会能够通过简单的排布获得极大地加成,锤子产出爆炸,之后锤什么都快。密集的城市铺设+大量的商业行会接临能够在工业以后带来不可思议的锤产出。配合自由帝国城市简直无情。
腓特烈巴巴罗萨:
神罗皇帝:
额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。
2.5分
U分两部分。1,额外的军事槽位。政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,从某种意义上来说未必比希腊的理想国差。2.攻击城邦时+7战斗力就很差了,城邦到后期才开始变得没什么意义,而那个时候欺负城邦也不需要这点加成。
总分:7分
俄罗斯:
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
2.5分
第一部分就是肖肖尼的哪种简单无脑粗暴的完美型U,不想多说。冻土的信仰+1锤子+1,对于正常国家而言冻土可以说是要尽量规避的建成区,但是对于毛子而言,冻土上只要有丘陵、或者资源,毛子都可以获得很不错的单元格产出。冻土不再是文明的禁区。
哥萨克骑兵;
替代装甲兵,战斗力+5。如果靠近俄罗斯的国土,战斗力再+5,可以攻击后移动。
2分
其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山的完美体现。哥萨克骑兵可以利用5移动的优势进入别国骚扰进攻,战斗,然后退回国境线上享受72力对抗敌人的反打。战争=机动性*火力,哥萨克骑兵两者兼备,强无敌。
修道院:
替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。大文、大音、大画点数各1。
1.5分
如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。
彼得大帝:
大使节团:
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)
1.5分
这个U在某种意义上来说是不存在的,因为就算是神级AI,在工业时代反超科技、文化很简单。而这个U能带来的只是提前一点点这个时间。而且不知道是不是我的错觉,AI的城区建设很差,导致玩家追科技文化很容易。当然前期一条路连上去就能吃到大量科技文化点,真的很爽。
总分:7.5分
法国:
游学:
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍
0.5分
算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是赌博。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。神级很难锤奇观,你翻倍有什么用?
帝国卫队:
工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
2分
从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
城堡:
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金,必须靠河。
0分
解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
凯瑟琳:
凯瑟琳的亲卫队:
1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
2分
间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了,所以越早了解到全世界的AI特性对外交把握会好得多。
总分:4.5
刚果:
精神实体:
每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
1.5分
对于欧皇而言,如果利用好城邦特性早期获得大量圣杯,可以直接买穿所有伟人(不确定是不是BUG)。但是一般情况下效果并不算是太强,只是触发以后真的很恐怖
奥木本巴:
取代剑士,防御远程+10力,可以看穿雨林。
0.5分
没有力量优势的UU真的不好用。
姆班赞:
取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
1分
前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,所以算是一个没卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教转换:
无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。
0分
从某种意义上来说神级不能发教算是一种优势,但是这个优势可以通过不招大仙的方式获得,不需要专门用一条U来写明,那么这个宗教转换的唯一功能就是获得使徒。。。又不是自己家的使徒,招了也没有什么用啊。
总分:3分。
整体来说应该是论外的文明,类似于5的,单独的看各个U都很诡异,但是合成起来却表现的不错。核心是精神实体,能触发这个文明可以算10分,不能触发,3分都有点多,很难评分。
罗马:
条条大路通罗马:
你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
2分
非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你前期能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。自动连接道路以后所有商路都可以去连接外国,获得外交buff,等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。但是相比于其他2.5分的U,还是欠缺了一点。
罗马军团:
取代剑士的UU,+5力,能造罗马城堡。
2分
从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。但由于不需要铁,可以形成罗马军团VS棒子或者小弓这种对阵,罗马军团就有点猛了。好评,配合条条大路通罗马速度快真的很强。
浴场:
1分
取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。
图拉真:
图拉真圆柱:
城市自动获得一个建筑物,远古是纪念碑。
1.5分
一般来说前期是没什么功夫去锤/砍纪念碑的,而图拉真带来建筑物收益就显得弥足珍贵了。而前期2文化能带来更快的文化解锁,更快的文化线发展速度,前期收益很出色。
总分:6.5分
美国:
开国元勋:
获得传承加成只需要一半回合数。
1分
传承加成的收益虽然有但是明显不高,对于利用+5力的早战派没有任何意义,而一局神标也就能多触发10点政体传承收益,收益小见效慢
空军UU:
对战斗机+5力,+2范围,+50经验
1分
现代战争的空军很强,漫天飞的飞机真的挺闹心的。但是问题是太晚了。到后期由于核弹的存在,征服胜利有点难,所以这个UU还是防御为主,意义就不大了。
电影制片厂:
该城市带来100%旅游业绩压迫
1.5分
后期文化胜利的好帮手,但是最大的问题还是太晚了,不过收益很吓人,文化胜利的进度条涨的很快。
罗斯福:
单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
2.5分
简单粗暴的力量加成,在前期探路方面优势很大,点一个加对蛮族战斗力+5的政策以后侦查能追着野怪的棒子打你能信?前期探路优势巨大。国家公园所在城市的单元格+1魅力这个效果就不够强了,要转化两次才能获得收益。膛线科技解锁的蛮骑兵67力,又是一个可能正面上步兵的强势UU。三个部分都不算太强,合起来堪称神技。
总分:6分
挪威:
龙骨船:
提前进海洋,单位忽略上下船移动消耗,海军在野外可治愈。
1分(平均)0分(盘古)2.5分(非盘古)
严重看图的U,在非盘古非常好用的图,而且现在给的地图类型里除了盘古其他图都有很大的海战空间,早点进海洋,早点看对面AI,早点进行局势判断。
狂暴武士:
40力特殊单位,解锁科技战术,进攻+7力,防御-7力。
0.5分
同时代的兵种中有骑士(48)存在,所以就算是进攻也没有优势,而同时机械带来的弩手远程40力也很凶,狂暴武士虽然有机动性优势,但是最大的问题是生不逢时。
木板教堂:
取代寺庙,临近森林时获得标准加成
0.5分
宗教系的U给分都要降低两个档次,而这个教堂只是在紧邻森林的时候获得额外的接临加成,没有森林哪来的教堂,有了教堂没了森林。。。差评
哈拉尔德·哈德拉达:
北方惊雷:
允许海军进行沿海袭击
1.5分(平均)0.5分(盘古)2.5分(非盘古)
沿海袭击的伤害还是不错的,但是和龙骨船一样,看地图。
总分:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)
日本:
明治维新:
当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
2.5分
对于日本而言所有区域都是U,产出都很爆炸。不想多说什么了。强,无敌。鸡蛋里挑骨头的话,区域锤子要求比较高,虽然配合神风这也不算什么就是了
武士:
中世纪45力的近战单位
2分
碾压同期所有单位。非常好用的UU了,一路武装中立升级到火枪步兵开始A全世界。给力
电子厂:
取代工厂的UB,额外+1锤,电力后为城市+4文化。
2分
锤子系的U都是神级U,工厂作为非常重要的建筑,所有城市都要造,所以这个U简直无情。唯一的缺陷就是见效比较慢,对前期没有多少加成(你不如说每个城市白送工厂算了)
北条时宗:
神风:
沿海地区的海陆单位+5战斗力。军营、圣地、剧院加速100%。
1.5分
沿海地区海陆单位+5战斗力在海图表现优势,盘古表现一般,第二部分的军营、圣地、剧院加速看起来一般,但是配合明治维新以后效果就比较爆炸了,但是归根到底是明治维新强,这个加速其实一般。
总分:8分
斯基泰:
大草原上的人:
轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个。
2.5分
CIV6解散单位可以获得造价一半的返利,而斯基泰的这个U让锤金转化又1:2变成了1:4,配合政策等,这个U在前期显得非常恐怖。就算是非战争状态,在后方基建好的城市大量暴兵解散到基建差的城市买建筑可以实现事实上的锤子输送效果,而且这个锤子产能居然还能放大???战略性武器。
萨卡弓箭手:
骑兵UU,远程战斗力25,近战15,移动4,射程1。
1.5分
基本是骑马的弓兵,用2倍锤子买4点移动。本身看这个UU并不算太强,但是配合大草原上的人,就变成了所有小弓升弓骑。。。
坟头:
+1信仰+1金币,靠近牧场+1信仰。
0.5分
这有什么用?信仰在神级难度下是非常差的产出。
托米丽司:
凶手居鲁士:
攻击伤兵时,所有单位+5力。消灭单位回50血。
2.5分
连续进攻的战略性武器,只要能够有战术性优势就可以转化为战略性优势的桥接。为部队提供大量的机动优势。
总分:7分
苏美尔:
史诗任务:
占领小野据点相当于踩蘑菇。征用城邦单位费用降低一半。
1分
小野据点一局清理不了几个,所以意义不大。但是由于苏美尔UU存在获得一定加分,单独来看只能1分。
战车:
UU,4移动30力,远古单位
2.5分
类似文明4的8力城管的单位,除了简单粗暴的高力,还有超强的机动性。完美UU
金字塔神塔:
+2瓶,紧挨河流+1文化。
2分
前期瓶子获得的方式非常少,而这个UI能带来2瓶子的产出,草原美如画。
吉尔伽美什:
恩奇都奇遇:
你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成。(5格)
1.5分
收益不算高的U,因为UU存在所以AI对你笑脸相迎才得以发挥。如果没有UU,这个U的效果会差一大截
评分:7分
希腊:
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
2.5分
最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说。
重装步兵:
取代枪兵,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。
1分
做为UU,重装步兵2力推进慢,战斗力加成有较高要求,而且所在时代和UU不适合暴兵A人。
卫城:
替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。
0.5分
文明6最缺的是什么,产能,剧院广场在建设的时候优先度不太高,略低于工业区和学院,而卫城由于存在一个限制条件:只能在丘陵建造,会导致产能更缺,甚至还不如剧院广场,至少不限制地形。完全差评
戈尔戈:
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。
1分
斯巴达带来的这一点劫掠文化是在弥补卫城选址困难而导致的文化缺失么。带来的收益不太明显。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。
1.5分
不知道是不是错觉,感觉AI完成城邦任务的意愿不高,AI更喜欢通过强塞使者来控制城邦,所以伯利克里的U要想获得大量收益还是很容易的。而文化加成产出提高以后又会反作用于政体,更快的获得影响力。在后期相当不错的。不过一定要说的话,文明6的鼓舞带来的文化加速很快,这个文化收益虽然有但是没有那么高。所以评分没有到2
总分:5(戈尔戈)5.5(伯利克里),和第一版评分差距最大的文明了,卫城必须取消丘陵限制,我甚至想给卫城0分,选址困难的希腊很难跻身顶级强度的文明
上一篇:艾希ICEY键盘党键位推荐
下一篇:文明6AI评级