灵魂劈裂除非危急情况,或者魂溢出了,否则尽量应该在60怒以上使用,以最大程度节约GCD。(4T19下这个状况会有改观)
神器小特质里的尖刺前3秒10%额外招架,只有在你从没有尖刺BUFF到有尖刺BUFF的前三秒才有效。应该尽量在尖刺BUFF消失后再补尖刺以获得最大收益。
地狱火撞击没有GCD,如果需要DPS可以卡CD放。
强化结界特质的15%敏捷很强大,尽量要争取覆盖魔法攻击以触发更多的敏捷。
吸血属性不受死疽影响,所以裂魂天赋会非常强势,加上该天赋以后高死疽的情况下变身/春哥后的大喷,可以回复大量的血量。
第二层天赋的火刑只传染减伤,不传染火焰易伤。
不屈药水在高压情况下意义巨大,应该常备。 10层以上噬魂一波喝一瓶会稳如狗。
卡牌在生存上的收益超越所有饰品和橙装,有生存压力时候必须换上。
敏捷是生存属性,耐力是容错属性。
需要风筝怪时,别忘了先原地放一个恐惧/拉怪符文。
面对大量法系怪,沉默符咒->4秒后拉怪符咒->立刻接恐惧符咒,可以实现对怪接近10秒的控制。如果有奥术洪流可以再多2秒。
吞噬魔法可以远程打断,成功打断读条可以回复大量怒气。
快速符咒很多情况比锁链符咒好用,尤其是有橙色护腕的时候。
橙色护腕可以让你实现对一批怪的“永久”恐惧符咒。
橙色披风的情况下,可以把献祭和强化结界绑在一个宏上实现最大魔法免伤。
监控自己的护甲,在厚皮之印BUFF存在的情况下可以不开尖刺来节约CD时间。
学会记住BOSS的时间轴,BOSS放技能、移动期间都是恢复尖刺的好时机。
对于自疗的提升上,精通、暴击、全能基本上是等效的。如果加了灵魂壁障,那精通和全能会好于暴击。
对于伤害的提升上,要注意精通、暴击和全能的平衡。简单的公式是:精通的攻击强度百分比=暴击百分比=全能百分比+15。
急速是最差的DPS属性,生存方面也要配合高精通才能达到很好的效果。
嗜血本能和回忆都是不错的复仇饰品。
在面对恶魔怪的时候,禁锢恶魔都是一个优秀的打断技能,10S的CD,而且可以打断一些本身不能打断的技能,例如黑鸭恶魔剑圣的读条。(8楼补充)
禁锢恶魔不会进战斗,可以当成对恶魔的闷棍来使用。下个版本能对人形、野兽使用后,这个技能会变成跳怪神技。
恐惧符咒可以跳大量扎堆的怪,如果你是NE的话,可以恐惧后全队过去,自己隐遁即可。如果你是BE的话,可以让队友过去以后群活你。这个在繁盛坚韧的英灵殿和黑心最后一波怪都有奇效。
灵魂壁障在持续期间不会被真正的消耗完,有一个最小吸收伤害。也就是说,所有对你的伤害都将减去这个最小吸收伤害,对大批量低攻小怪时有奇效(52楼补充)
风筝怪时不一定要大跳,滑翔也有179%的移动速度,会比大多数怪的移动速度都快。