首先就是大家吐槽的篮板问题,c削弱的比较严重好多c都不会玩了,经常看到4个人起跳球掉地上。但是对sf的篮板也算是致命的削弱,至少现在低板我一个都强不到了,以前基本每场都会有一个两个的。
然后就是盖帽削弱对于sf的影响,同样很致命,作为一个会玩的sf,基本对g的三分是可以完全压制的。更新后盖帽距离,起跳速度,被削弱的不要不要的,而且貌似冒点时间也更短了,经常性空跳,因为我跑动只加了19根本追不上,只能用一个方法,就是拼预判去撞,但是危险系数太高,错了晃倒了就一定追不到了,以前是可以追的。跑动的差距和盖帽距离的锐减让sf对g的压制无限减少,防守端优势荡然无存。
第三就是假投减少命中率的更改,现在基本假投以后命中率基本为0.以前养成了空位也晃起对面内线大c的习惯,今天一天是改不过来了,空位假投命中率不超过两成,而且可能是因为卡的原因,我看到sg的假投以后可以后仰没有出现假投影响命中率的字样,可是自己用的时候,假投之后不能后仰。不知道是我卡看错的问题还是只有sg可以假投之后后仰不影响命中,这个希望懂得告诉一下,谢谢大神了。
第四点就是灵巧扣篮问题了,个人感觉打铁概率很高了,虽然不能定点扣篮了但是对我们sf影响不大,蓝字后出对于一些看字盖帽的人应该有影响吧,反正我没那反应都是靠预判,基本十个蒙中一两个。
第五就是对于雷贝塔的全面削弱,两分三分感觉不是很明显,两分依然是没c准但是还能进几个,三分我从来不投不确定。跑动很致命真的感觉跑的更慢了。盖帽依然很致命,明显防守端压力更大了。还有就是弹跳,我加满了感觉一点作用都没有了。我200多训练球就当喂狗了。
最后说个好消息吧,突破后撤加后仰现在可以用了,命中率自己进去试试吧,记得带2级花式突破,还要触发技能哦。
现在感觉尽管游戏技术开发人员说加强雷贝塔的内线进攻能力,加强了扣篮属性,但是个人认为当前版本进攻端的sf应该定义为游走于三分线上的两分投手。因为两分命中率与跟篮筐的距离无关,更远的距离可以有更大空间拉开位置。而防守端应该是移动的小型盾墙。所以个人感觉如果依照这个版本来看,弹跳和盖帽已经不是sf的最优选择属性了,继而新的第一属性应该是投篮>对抗>移动>抢断>运球。三分真的不建议加。满了感觉都没pg准,更不能跟玲珑比了。
新版本对于sf依然不是很友好,对位sg的压制明显不足了,对位pf依然弱势,对位pg依然恐惧。对位sf更依赖队友了。但新版本让中投有了些许生存空间,总体而讲依然弱势,但还有可玩度。