一般来说,前几关选择噩梦难度的NPC,中间选择困难的,后面选择简单的,这样比较稳妥(手残和大触自重)
难度关系到NPC的行动方式,怪物的攻击力和血量(怪物数量一般相同,也许有特殊关卡)
噩梦难度:不管怪是否清干净,NPC都会勇敢的向前冲锋,如果碰见叫‘芒刺的陷阱’之类的关卡千万别选这个NPC
困难难度:NPC闲庭漫步一般慢慢往前走(然后被刺扎的头破血流)
普通难度:NPC静静的站着看着你打(zhuang)怪(bi),然后等你打完就化身飞人博尔特冲过来
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