基本信息
游戏中的挑战需要玩纸牌游戏来完成,别傻傻地以为这只是打架这么简单。
有九中挑战类型(格斗、外交/社会、抵抗疾病、抵抗妖术、自然、潜行、狩猎、策略)每一个都会用到不同的技能组合牌。
例如破坏技能牌在格斗挑战中是非常有用(事实上是必要的),但在抵抗妖术中是完全无用的。
基本规则
每一轮都被分成3个阶段。
准备阶段,分发卡牌。
战斗阶段,计算伤害量。
在每一轮的先手是随机决定的。
第一回合,准备阶段。
你的手牌有两部分组成,你的盁被随机地分金两组区域内。
1字图标显示了你这轮可以打出多少张牌,最少有一张卡牌你可以打出,你每出一张卡牌就增加10%的几率可以额外打出一张(就是说如果你有十张卡牌你讲最少能出2张牌)。
这是一张进攻牌,防御,当数量为零时,就会被移出游戏;攻击,对敌人造成多少伤害;级别,这张牌对一些技术技能的目标的困难程度。
游戏开始时,他们从左往右顺序放进战场。
策略牌,这些卡有技能,它可以用来资源你在战场上的卡或干扰你的对手。
第二回合,战斗阶段。
卡牌的进攻顺序是从左到右。
每张卡牌会从左或从右进攻,然后在选定的方向上攻击最近的敌人(湖绿友军)。
当所有对手的卡牌在战场上被击败时,伤害量由手牌决定,然后就放进弃牌堆里。
第一次攻击结束后,第二个攻击阶段就会开始,规则相同。
如果有卡牌幸存(无论是在战场上,在手上或弃牌堆),下轮开始是他们会加入到进攻牌组或者手牌里。
攻击类型
在一个挑战中,你会看到有时有不止一种进攻方式,或者你会受到不同的伤害。
在格斗中,它们来自不同角色的武器的直接伤害。在没有冲突的挑战中,伤害来自技能、饰品和手工制品。
有三种攻击类型,普通攻击,只针对一个敌人造成固定的伤害,没有额外的规则;连带攻击,杀死一个敌人后造成的所有伤害会添加到第二个对手身上;穿刺,穿刺放置在最后一张牌的前面,并造成其一半的穿刺伤害(没有额外的影响),但只有当最后一张卡是对手的卡时才可以。
附带伤害类型有不同的名字并且每个名字都在不同的挑战中有不同的图标,但他们都归结为2个类型,在格斗挑战中你将看到毒药和流血。
毒药,当角色低于最大防御时此类伤害会翻倍。
流血,在攻击防御者时会造成流血伤害。
比如,你看到一张牌上写有锤子(12)和毒药(2),就表示这张牌的攻击会给对手造成14点伤害(12+2),但手上的对手会受到16点伤害(12+2*2)。此外,如果消除这张卡需要小于14点(或16点)伤害,任何剩余的伤害都会被累积到下一张牌。
挑战类型
有9中挑战类型。
格斗挑战,用武器和盔甲战斗的经典类型,你的成员可能会受伤。
外交/社会,用言语和智慧说服你的对手。
抵抗疾病,抵抗疾病或寻求治疗。
抵抗妖术,移除诅咒或邪恶的魔法效果,失败的话会招致死亡。
自然挑战,需要原始的力量和耐力的挑战。
智力挑战,通过知识和直觉解决难题的逻辑思维挑战。
潜行挑战,不被发现通过挑战。
狩猎挑战,捕捉或猎杀动物的挑战。
策略挑战,在一场作为战斗机动单位进行战略思考的挑战。
每一个卡牌游戏的这些挑战都需要用到角色的一系列技能,技能设置会在挑战开始前显示及准备。
例如在智力挑战中决定你的攻击能力,但打破诅咒挑战就成为一种战术技能成为反进攻。
它们会在挑战技能里有详细的说明。
挑战技能(如图所示)
全属性介绍
盔甲:在格斗挑战中,盔甲是最基本的防御手段。它是健康和装备的加成。
智力:智力在挑战中所需要的基本能力,但同时智力可以在其他事件中帮你度过难关。
力量:力量决定你的攻击力、负重与体能。在很多挑战中使用,包括战斗挑战和自然挑战。
吸引力:魅力将在很多事件中起到关键作用,并在社交挑战中触发“率先攻击”和“反击”。
毒药:如果你在战斗中攻击一个已受伤的生物,附毒攻击将会对其造成双倍伤害。
策略:战术将被在很多挑战中使用,提供战术帮助。
伤害:攻击力是在格斗挑战中增强攻击伤害的技能。
防护:防御是在格斗挑战中依靠装备给战士(或者其他角色)提供保护的技能。
意志:是许多挑战中的基本防御技能,包括领土挑战与狩猎挑战。
草药学:“草药专精”使你拥有采集并使用草药的能力。这将在疾病挑战中发挥作用。
口才:口才说明你的社交能力。这将在社交挑战中祈祷关键作用,并帮你在很多紧要关头脱身。
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