在史诗难度下,一些机制变得更加复杂了。
在所有阶段中,递归元素和加速元素各获得一个新技能。
递归元素会试图施放递归,这会刷新所有玩家debuff的持续时间
如果时机恰巧,这也会重置大魔导师艾利桑德的神秘射线Buff
加速元素会试图施放促进,这会大大提高所有玩家debuff的跳速(并缩短持续时间)
这些技能必须被打断
递归和促进如果成功施放会造成大量团队伤害。递归增加的神秘射线也会导致艾利桑德P3的回响射出更多神秘射线,这和P3其他技能组合起来会致命。促进会大大提高如异域奇点,透心折磨这些debuff的跳速,以及聚合爆破会同时造成伤害,导致无法治愈的伤害。
大魔导师艾利桑德的奥能之环现在可以穿过艾利桑德并保持弧形继续运动到房间的另一边,而不是到她那儿就结束。这意味着每次奥能之环玩家都要躲2次。把艾利桑德坦在暗夜井和场地边缘的中间,让玩家有足够空间去反应。
奥能之环的改动会比其他难度更快的耗干时间加速/减缓时间。
艾利桑德的回响施放的奥能之环也这样。
P1的异域奇点技能现在也会在P2和P3回响。
一般的机制是异域奇点会在之后的阶段出现在同一时间的同一地点
此外,艾利桑德的回响会在同一时间施放更多异域奇点到新的位置
这会大大限制团队的移动,玩家需要快速跑出去吃异域奇点
请注意艾利桑德的回响刷新的异域奇点也会在之后的阶段在同一时间同一地点刷新!
玩家可能需要在每个阶段利用场地的1/4或1/3,在新的阶段开始后去新的场地。
因为你无法控制艾利桑德到哪放奥能之环,递归元素的刷新位置也随机,这个战术并不完美-异域奇点可能在团队正处理这些机制之一的时候刷新,远离人群但异域奇点会在之后的阶段给团队造成不便。
神秘射线现在可以穿过有神秘射线debuff的玩家,而不是到他们为止。这个机制不再能通过靠近艾利桑德来控制。相反,被点的目标应该远离boss,让全团剩下的人清楚看到神秘射线的路径。
此外,神秘射线现在会在P3回响。当艾利桑德施放神秘射线时,她也会召唤一个艾利桑德的回响,在之后的阶段一直留在这个位置。
这些回响会在P3同一时间,从他们的位置施放神秘射线
如果进入P2的30秒射出第一次神秘射线,艾利桑德的回响也会在进入P3的30秒射出神秘射线
被点的玩家应该远离艾利桑德的回响来让指示箭头更加清晰易躲
这可能从人群现在位置穿过整个场地;这样的话,神秘射线的目标只要跑成为最靠近艾利桑德的回响的玩家
玩家打完P2的时间越短,P3神秘射线的回响越少
在史诗难度下,接到纪元宝珠的玩家会受纪元易伤的影响
每层纪元易伤会使其受纪元宝珠的伤害提高100%,持续1.5分钟
因为纪元宝珠的技能间隔不定,所以需要全团注意去接纪元宝珠。
P3中艾利桑德的回响施放的纪元宝珠也会如此
吃的时候注意开启个人减伤
最后,聚合爆破在史诗难度下会造成大量伤害,但是这个伤害会根据离聚合爆破目标的距离而降低。
利用时间加速/减缓时间错开聚合爆破的爆炸时间依然很重要
在用时间加速/减缓时间错开后,玩家引爆他们的聚合爆破需要大招覆盖
全团剩余成员需要远离时间加速/减缓时间来降低伤害
有些团队会继续使用把时间加速/减缓时间放在一起的战术,另一些团队则选择了把时间加速和减缓时间放在场地两边的战术。
这样击杀元素的效率略差
这会在奥能之环上制造更多缺口(但更小),让玩家有更多躲避的选择
这也有助于安排聚合爆破的伤害;利用时光领域的聚合爆破的2个目标只会从另一者的爆炸里吃到少额的伤害
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