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魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析

来源:一游网发表时间:2017-01-13 15:30:40发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
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  • 语言:简体中文

天赋改动

由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。

T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。

目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),

回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。

整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。

T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),

对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。

恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。

T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。

至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),

并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。

好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。

T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?

由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。

T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,

气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。

魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。

整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。

T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,

如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。

T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。

混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。

弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。

恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。

总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,

根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。

流派介绍:

这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。

邪能刃自动档流派

输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,

刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。

每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。

流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。

关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!

邪能刃自动档放血流派

其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。

输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。

流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。

关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

魔化变身流派

其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,

虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。

第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,

但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。

此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,

越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。

恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),

虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。

流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。

流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。

关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。

装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。

总评

以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),

总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。

不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,

不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。

橙装的地位变动:

在7.1.5中,橙装可以分为三大类:

无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。

无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。

流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。

至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。

相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。

虽然离"每一件橙装都很有用"还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。

相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,

至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),

总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。

至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。

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