在当前的版本中,判断一个ADC是否是顶级需要满足很多的条件。
目前,在高分段以及职业比赛中,强大的对线能力(或者至少对线要很安全),出色的清兵能力,一定的控制能力提供功能性以及团战中的表现都是非常关键的属性,即便很难满足全部这些。
在S7赛季之前,你可能不会在游戏中看到太多的韦鲁斯出现,如果你看到,他可能也没有出现在下路。在最近的版本改动之前,韦鲁斯多数都出现在中路,选择一个技能型的出装,这是由欧洲LCS的选手PowerofEvil掀起的热潮。
而目前,韦鲁斯正变得越来越热门。很多职业选手都认为这是一个顶级英雄,随着各地区联赛的打响,不需要太久这个英雄的热度就变得更高。
最近的被动增强
在6.24版本中,韦鲁斯的被动得到了小幅增强,但是这个改动却让他从技能型出装转变为了传统的ADC型出装。
被动-复仇之欲
*新增额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)
*持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 ⇒ 两种情况都是5秒
他的被动提供的攻击速度受到额外攻击速度的加成使得攻速型的出装更受到青睐,而击杀小兵提供的攻速持续时间提升使得他可以有更多机会去消耗对手。
而在游戏后期,获得人头或助攻能够让他在剩余的战斗中提升大量的输出能力。
对控制的需求
考虑到ADC对于装备的依赖,以及前期的作用之低(这也是最近讨论过的ADC存在的问题),有稳定的控制可以说是一个不错的特点。
为什么?因为即便是最糟糕的情况下,有控制的ADC还可以在成长发育的过程中为队伍先手开团。
这就是艾希和烬能够登场的原因之一(特别是在比赛当中)。冷却缩减型的出装可以让他们更频繁地先发制人。
举个例子,烬的大招最适合对付那些生命值不满的残血英雄,但是由于它附带的减速效果,你也常常见到烬先手开大,让队友跟上完成收割。
韦鲁斯就是如此,尽管距离比烬的大招小很多,但是他能够提供的是更为稳定的群体控制。
坦克杀手
不过与烬不同的是,韦鲁斯对付坦克要出色很多。W技能所附带的每层效果都可以被其它技能消耗。而消耗这些效果可以造成目标最大生命值的百分比伤害。
尽管造成的是魔法伤害,但是至多15%坦克最大生命值的伤害依然不容小觑。
此外,最近对于破败王者之刃被动的增强使得这件装备极具吸引力,我们稍后还会提到。
其它特点
惩戒之箭韦鲁斯的主要伤害技能让他能够一箭射穿大量的小兵。而Q技能的射程让他可以在远处安稳地放箭,使其成为了ADC位置上最安全也最可靠的清兵英雄。
从团战表现来说他相当的全面。无论是推塔还是防守,他都可以用Q技能远程消耗对手,但是他的普攻射程也常常将其置于险境,因为他总需要叠加W的被动快速击杀目标触发额外的攻速加成。
出装多样化
最后,我们应该提一下目标韦鲁斯与众不同的一点。大多数的ADC英雄有一个固定的出装和技能加点顺序,然而韦鲁斯却能够自由地切换。
夺萃之镰出装
这是目前最流行的韦鲁斯出装,从6.24版本被动增强后就屡见不鲜。
夺萃之镰+黄叉(通常随后会合成卢安娜的飓风)可以为韦鲁斯提供大量的冷却缩减属性,让他能够不断地利用价格Q技能去消耗或者清兵。
安全的时候,他可以上前补刀,利用夺萃之镰的特效来回蓝。如果你后续第三件选择无尽之刃的话,那么韦鲁斯会进入非常强势的阶段,脆皮英雄几下便死在他的脚下。
FORG1VEN
破败王者之刃出装
最近韩国出现在破败出装而且很快流行开来。最近的增强让破败更具有吸引力,特别是在面对坦克英雄的时候。百分比当前生命值的伤害加上自保能力使得它成为了对于韦鲁斯来说非常有用的装备。
选择破败王者之刃的话,韦鲁斯的Q技能伤害不会有上一套出装那么高,但是他的普攻威力大大提升。如果他能够利用击杀或助攻触发被动的话,那么输出会有非常明显的提升。
CPT JACK
技能加点
主Q
目前最常见的加点方式,主Q能够极大提升这个技能的伤害同时缩短它的冷却时间。
副什么要看打法以及个人的喜好了。副E的好处在于可以增加E的减速效果并且缩短冷却时间。冷却时间越短意味着韦鲁斯可以越频繁地触发W的被动。
另一方面,副W可以提升被动效果的百分比生命值伤害,从2%提高到5%。副W配合破败王者之刃的出装效果更好,因为这套出装的攻速更高一些。
主E
主E肯定没有主Q那么流行,但是也有自己的优势。像我上面提到的,主E可以将技能的冷却时间由18秒下降到10秒,同时提升技能的减速效果和基础伤害。主E主要是用来上稳定发消耗,同时在短兵相接时它的效果也好一些。
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