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城市帝国前期攻略总结心得

来源:一游网发表时间:2017-01-23 10:09:40发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

当中尝试了6局 前三局都是因为资金崩盘玩不下去。 后面几局都是市长没票过游戏结束。总结心得需要前期铺大量工业区。资金会很充足 这游戏你干啥事都要几个政党投票(才发现中国一党专政是有道理的)如果资金是负债或者预收入是负的,我政党就不会通过你的建设决策。

第二个时期后议会一定要监视每个政党,游戏会随机出一些事件我全部点的最后一个选项加友好度。 友好度很重要决定了之后市长当选他们是否会支持你。游说的时候别用掉太多友好度 一个满10友好度的政党一定会全部投票给你。。另外对你不友好的政党要想办法去公布它的丑闻 来削减议员的数量 即使它不支持也没多少投票权反对。

这游戏精髓就在于处理各个政党之间的关系, 你没处理好城市发展的再好也gameover。 另外房屋的升级是靠研究完科技提高区域密度来。玩过模拟城市的都知道 区域发展的房屋拆迁到新房屋落实有一段空窗期。

那时资金收入急剧下滑到负债。 所以变密度之前最好积累一笔钱过度。 如果你负债了会有个随机事件借钱, 选第一个 你的个人和城市同时增加2000k 代价是20声望。 城市建设有一定的难度。 和模拟城市有类似的点是需求量, 看着城市的需求在划分。

图书馆之类的东西除了加幸福度里的个人发展之外并不能提高学生的数目,于是经常会有些工厂就业不满,质量和效率太低而亏钱。性价比最高的还是造初始的最便宜学校,好像加300还是多少学生来着。

此外,我发现这游戏里的公司即使没有铺设完相应的基础设施也能升级,虽然慢了点,前提是工人充足。这游戏蛋疼的地方就在于你不能轻易的铺设满所有的设施,那样的话铁定亏钱,而且往往某项设施只有一两个工厂从中收益。基础设施的主要作用实际上还是加幸福度那类,还有交通量。幸福度和其他游戏差不多,提高发展速度,特别是升密度时,高幸福度的地方明显高楼起的快,还有税率同理,低税收涨楼快。

然而这游戏啥地方都要钱,玩低税很容易亏,改建成中密度之后连维护费都赚不回,而高税好像影响并不大,这也是设计不合理之处。这游戏的一大败笔就是投票系统,强制性让你去看投票动画,遇到系统自动生成的议案,没通过的话特么过一段时间又要你投票,烦得要死,特么就不能搞个自动投票,弄个点击自动跳过投票动画也好啊!还有基础设施铺设之后就没法关闭,只能看着亏钱或者移平,然而亏出翔移平投票也没法通过还不如把那个花2声望快速投票的选项改成花10声望必定通过某议案呢。

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