设计师谈玩法改动
以下是Meddler对于玩法改动的一些看法,其中包括雷克塞的小型更新,职业比赛中增加的禁位,等等。
大家好,以下是我们考虑中的一些内容。提示一下,我们所讨论的东西都是临时性的,或者说理论性的,而不是绝对会发生的内容。
雷克塞
雷克塞的小型更新(类似于去年希瓦娜和阿利斯塔的更新)从玩法方面来说进展得很顺利。目前是为了让她更偏向于战士/降低坦克特色,同时把更多的威力放在她个人击杀的潜力中,降低她的控制/团队先手能力。同时打算提升她大招的满意度,这可能是她技能当中改动最大的一个。
职业比赛中的10禁
我们依然在关注职业比赛中这个新系统所带来的影响。目前为止在我们看来是很不错的,一些英雄多样性的提升以及英雄的选择变化基本上都是由于禁位改动带来的。我们依然注意到这种禁选方式使得第二轮禁用红色方比蓝色方更具优势。有些人认为这抵消了蓝色方前期的优势以及地图对蓝色方的偏爱。目前还有一支职业队伍认为有的英雄是红色方必禁的,这使得禁选对于红色方来说非常艰难。
顺便说一句,我们目前还在考虑我们需要进行怎样的工作,使得职业比赛中的10禁可以在新版客户端推出时使用。普通的匹配游戏会采用一个不同的10禁系统。我们想确定玩家们是想有比赛一样的玩法,还是打算自成风格,还是可以有不同的选择。
季中
根据我们目前的计划,季中很有可能是7.9或者是7.10版本。我们会对坦克英雄进行更新,同时对一些防御装备以及其他一些不够合理的装备进行改动。
关于雷克塞,他随后补充说:
我们已经进行测试了,基本上是一个全新的技能。
雷克塞-W可能会改成一个更侧重于单体目标的技能。
红色方禁用-目前的感觉是红色方第一轮有三个必禁英雄,所以他们不能进行针对禁。并不是一个真正的10禁系统问题,老系统下也会出现这个问题。
有可能对重装战士进行的基础属性buff也会出现在一些低级别的防御装/一些英雄身上。依然在测试中,无法保证。
关于近期所做的沃里克更新,Meddler表示:
当前没有计划。猜测他可能需要削弱,但是我们什么都没做。如果要进行改动我想很有可能会降低Q技能对野怪的伤害上限。
测试服上即将推出的破败王者之刃和千珏改动
ricklessabandon在twitter享了将在7.5版本测试服回归的破败王者之刃和千珏改动。
*正在制作中的一些内容将在本周来到测试服,所以我想提前说一下
*以下是下个测试服周期的千珏改动
7.5狼零系统暂定改动:
*在游戏的2:30,狼灵随机标记一个敌方野怪持续3分钟
*一旦这个野怪死亡或者是标记时间到了,狼灵等待50秒可以标记另一个野怪
*新的系统下标记选择的目标如下:
-0个标记:峡谷迅捷蟹
-1到3个标记:峡谷迅捷蟹,锋喙鸟,魔沼蛙
-4到7个标记:暗影狼,石甲虫,红蓝buff
-8个以上:峡谷先锋/大龙,小龙/远古巨龙
*以下是这个测试服周期的破败王者之刃改动
-攻击力由25提高到45
-攻击速度由40%下调到25%
-生命偷取由10%提高到15%
-普攻附带最小伤害由10提高到15
-主动效果伤害由目标10%最大生命值调整为100
-自我治疗效果移除
当有玩家问到这个版本的破败是否还有减速效果,他说:
和目前一样,25%的减速效果持续3秒(而且你在持续时间内还会偷取移动速度)
至于可能对合成有何改动,他说:
没错,可能会让最终的属性平滑一些,我们确实讨论过合成路线的问题,但是还没有确定。
Meddler谈亚托克斯改动
除了千珏和破败之外,Meddler还提到了一系列的亚托克斯改动,目的是在大型更新前让他处于更好的状态。
主要的改动有:
*把被动改成一定区间内生效(触发可以获得攻速和攻击力,复活效果进入冷却失效,有一定的空档期)。目的是带来相对的强势/弱势期(亚托克斯的很多问题都来自于他复活的被动)
*移除百分比的生命消耗,可能E技能会是固定消耗。亚托克斯最大的一个问题就是他不是发育得很好就是很差,非常依靠属性,要么能靠吸血吸回来要么上去就死。让他可以灵活地选择防御出装,而不会因为技能受到影响,这让他有了一定的权宜选择。
*改动W的治疗效果,使其不再依赖于攻击力,或者是50%生命值上下有很大的区别。配合上面的装备选择,很有可能会选择百分比已损失生命值
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