周刊少年JUMP我的收藏手游是一款卡牌回合制类型的游戏,这款游戏最大的特色就在于,游戏里面所有的角色都是曾经日本动漫里非常火的主角们,喜欢日漫的小伙伴们,一定不要错过了这款手游。
至于游戏本身的玩法,《周刊少年JUMP:我的收藏》玩家要利用《周刊少年JUMP》内的漫画作品角色以及漫画格,组成一队队伍挑战关卡。战斗中角色会因应其能力及漫画中的场景,使用多种招式。今日官方公开了40部参战漫画,其后将会陆续增加。
《周刊少年Jump我的收藏!(週刊少年ジャンプ オレコレクション!)》是万代南梦宫推出的一款以各种经典漫画为题材的卡牌对战手游,Jump连载人气漫画角色&场景让你一次收齐!
《周刊少年Jump》,由日本集英社发行,目前为日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。该漫画杂志于1968年(日本昭和43年)7月创刊,时为双周刊,1969年则转为周刊,实行每周一发售。
1993年每期突破600万册。刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品的人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。中国台湾的《宝岛少年》(台湾东立出版社出版)和中国大陆的《漫画行》是该漫画杂志的中文版。
本作为官方为庆祝日本人气漫画杂志「周刊少年Jump」创刊 50 周年而推出的纪念新作,游戏最大特色所在,就在于将历代 Jump 连载作品的名场景画面收录登场,让玩家们能一边欣赏这些名场景画面,一边来享受最爽快的卡牌对战乐趣!
简单来说,在本作中会分成「人物卡」(キャラクターカード)与「场景卡」(シーンカード)两种卡牌,玩家们可以收集这些卡牌来编组自己的牌组,并运用自己的牌组来攻略任务关卡,而且这些人物卡还将会采用将原作插图忠实重现的设计方式,而场景卡则都是将各漫画的名场景以动画的形式构成,对喜欢这些作品的玩家们来说可是非常具有收藏价值的。
《龙珠》、《圣斗士》、《城市猎人》、《北斗神拳》、《灌篮高手》、《幽游白书》、《浪客剑心》、《海贼王》、《火影忍者》、《棋魂》、《死神》、《银魂》……这一个个名字但凡日本动漫爱好者,就没有不熟悉的,而它们都来自同一本杂志连载,《周刊少年JUMP》,日本名副其实的史上第一漫画杂志。
而今年7月份是《周刊少年JUMP》创刊50周年的日子,最近官方宣布为了纪念这一特殊的日子,将推出一款纪念版的手游,许多名作中的角色都将会出现。
50周年可是一个重要的日子,岛国出版社们自然也不会放过这个捞钱的天赐良机。从最近流出的情报图来看,《周刊少年JUMP》打算是借纪念手游好好的捞一把。
由于《周刊少年JUMP》上推出过许多著名的漫画作品,因此这些大IP也成为了游戏的最大亮点。《周刊少年JUMP》的游戏就曾出现在FC和PS等主机平台上,而这一次《周刊少年JUMP》进军手游界,无疑是个不错的决定。
完全不会日语也能玩得很high。
居然还可以裸连。
不期待有任何玩法上机制上的亮点,但这波情怀简直分量太足不得不吃。
角色开大会有动态漫画的特效,很强势。
类似于“装备”性质、用于增加角色战力的居然是各jump漫中的名场景画稿,而且星级较高的也做了对应的动态漫画的演示。(教程给的“乌龙抢神龙许愿要了条胖次”那段一出来直接笑得手机都快拿不稳了)
作为一个玩“抽抽抽”游戏一向脸黑得不行的人,看在出了一页五星画稿“仙道波纹疾走”的份上,打算在坑里多待一会了。(什么?你说五星角色?不敢想不敢想)
目前游戏内的pvp内容似乎还没有开放?
疑似加好友的功能也不知道有什么用。
玩家等级和取得画稿数量有关,而除了蓝石头扔机器人里产的画稿是直接获得,关卡奖励的画稿会进入待领取的区域。这么一来升级回满体力的福利就可控啦~~
画稿装备在队伍的位置而非角色上。如果同一位置的三张画稿右下J处几何形状相同,会产生某种连接。如果画稿与该位置角色所属作品相同,会构成更“华丽”的连接。
每日刷素材的副本最前两个是有大量首通奖励的限一回副本。
属性素材副本中的敌人属性和副本属性基本相同,所以也可以预先调整队伍拿克制副本敌人的配置来刷。
你问我同问抽抽抽游戏它比那些“二次元小姐姐”们好在了哪里?
没有啊,真的没有啊!
只是我恰好偏偏就是喜欢这一口罢了。