一梦江湖百度版是一款武侠类角色扮演手游,它可以为你带来不一样的武侠风剧本,每一个门派有着不同的游戏副本,玩家可以随时刷怪升级,尽情的释放武功技能,给你带去最为畅快的打击感。
1、极具沉浸感的真实江湖
多张800万平方米无缝大地图,地图内没有任何空气墙,所有的可视点都可到达。
可探索环境与万物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解锁各种古代生活技能新姿势!
2、自由捏脸,千人千面
游戏可自由捏脸,真正千人千面!全新命格系统、奇遇、剧情分支与多结局,让玩家脱离固定养成线路。
枭雄,大侠,杀手,浪客……你的一举一动均会塑造出独特的江湖人格,也会影响你的命运与遭遇。
3、非一条龙,百种玩法!
每日可获取经验设置上限,不需要挂“一条龙”,丰富的游戏内容提供了高度可选择性。
游山玩水掏鸡窝,抓马驯牛逛青楼……玩家不必为升级而去完成自己不喜欢的任务,休闲党、风景党亦可从容惬意地探索江湖世界。
4、市井百态,可攻略NPC!
构建真实动态的江湖,百万字剧情人人血肉丰满,NPC具有各种情绪和不同AI,玩家行为可引起他们的反馈,
也可直接冲撞甚至杀死他们,一些NPC还可被攻略成为你的江湖好友,随时召唤、谈心喝酒。
5、轻功战斗,逆转风云!
四段大轻功+水上轻功,自由来去!门派专属轻功战斗技能,全新的Z轴操作感,腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招,飞得好看,打得更好看。
论剑竞技,势力争锋,丰富对抗体验助你逆转武林风云!
一梦江湖手游什么职业好?不同职业都有什么特色?选择门派之前,大侠希望各位少侠自问下面2个问题:喜欢什么职业定位,输出、治疗还是坦克?输出的话喜欢远程还是近战?得到答案后再看个门派定位也就能很快的决定玩什么了,由于文字比较多,没有时间看的朋友可直接看下图进行直观的比较,那么就一起跟随小编来看看吧。
一、武当
武当的定位类似于其他游戏中的远程输出法师,操作难度适中,群攻伤害在所有门派中最高,单体伤害略低,防御较弱,最怕其他门派近身攻击。
1、【门派特色】:控制和免控制能力较强,并且释放技能可使目标进入悟道状态5秒,增加普攻伤害,叠加三层5秒后会爆炸造成群伤,伤害可观。 轻功技能飞上天后技能持续时间内可以不断释放八卦阵,打中可以连续眩晕敌人,并大百分比降低对方双防10秒
2、【优点】:群攻技能多,晕人控制技能和免控15秒技能冷却短,所以对PVP和PVE的适应性很强,远程职业群战不像近战那样在第一线吃伤害,输出环境比较安逸。单体PVP能力中上,群战拿人头王者。人长得也很帅,上手难度并不是很高,所以玩的人特别多,每次测试武当都爆满。
3、【缺点】:武当技能都不能锁定释放,所以目标距离远了经常打空气。PVE方面,缺点就是因为玩的人太多,武当的装备秘籍较贵,很多时候,装备买都买不到,同时副本就业压力有点大,而且副本武当装备掉落率不高,战力低的朋友,可能就比较难第一时间组到一些宗师类高难度副本。PVP方面,武当因为追求伤害,生存能力较弱,所以在很多竞技方面,都会针对武当,没有奶妈回复的武当很容易被对面集火秒杀。所以竞技场里想玩好武当的朋友需要很好的走位操作
二、华山
这应该是很有信仰的一个门派,传说中的独孤九剑和令狐冲都是华山的,很多少侠也很喜欢一梦江湖华山的英姿飒爽。华山定位是近战输出,还有较强的团队辅助能力,所以副本地位不低。群攻能力比武当稍弱,单体攻击其实比武当略强,因为怒气绝招伤害比武当的高。控制能力方面比较弱了,只有藏风流云是主动击飞敌人,其他击飞、浮空都需要技能打出,所以华山PVP对于操作要求比较高,比较注重看准时机爆发打一套。
1、【门派特色】:华山技能效果全面,囊括了破甲、护盾、击飞、团队攻击增益、突进等状态,更有独家秘笈快速破敌真气,玩家和首领血条下方都有一个白色小真气条,PK时真气被破空后战斗力损失很大,更容易被控制、浮空等;PVE破光首领真气后伤害更高。
2、【优点】:破真气速度特别快,玩家真气一但被破,可以说是战斗力损失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等。华山有本门派金色秘籍叫清水决,在竞技场真气清空后也有回复血量的效果,配合华山清空自身真气的藏风流云,可以研究出一套恢复流打法。华山因为破真气快,辅助技能多在PVE还是很受欢迎的。
3、【缺点】:操作方面,还有点上手难度,很多人都击飞不了人,很多技能衔接不上。所以新手玩华山,需要慢慢摸索。单体PVP方面能力中等,后期其他职业防御上来后会稍显疲软,爆发打不死,磨也磨不过。群体PVP时最好把小身板藏在和尚后面。装备方面,华山和武当人数不相上下,公测后华山提前放出华山小姐姐,人数有反超武当的趋势,装备秘籍价格也不会低。
三、少林
少林作为一梦江湖中仅有的一位肉盾门派伤害不高,上手难度不高,但生存能力及防御力所有门派中最强。单体攻击很弱,群攻也只体现在副本清小怪表现尚可。少林的控制能力给出评价是最强的,因为他的控制技能比武当还多!
1、【门派特色】:一梦江湖中少林的定位是坦克--团队的守护者,技能效果附带团队减伤护盾、嘲讽、控制、突进、破真气、吸血、团队防御增益、反伤、眩晕、减速、击飞、沉默
2、【优点】:PVE方面,是绝对核心,哪个副本队伍都需要少林。特别是高难度副本,一个操作好、属性好的少林很重要。少林的解控回血技能很强大,可以一个人抗下灭团技能血还是满的!装备获得,那基本副本中出了就是你的,少林玩家数量较少,交易行少林的装备秘籍很容易买到。在群体中,战场、帮战等,少林都是极佳的肉盾,开个回血技能很快就能回满血,还有一系列防御辅助状态。
3、【缺点】:输出低是少林最大的缺点,但是作为一个高防御职业也不能处处要求完美;另外就是单体PVP少林需要较好的操作手法和装备秘籍支持,困人技能很容易落空,少林单P靠的不是输出,靠反伤和回复,也是磨死对手;团战没输出那种收割的快感。
四、云梦
一梦江湖中唯一的治疗门派,治疗的重要性不用多说,不管是PVP还是PVE都是不可或缺的;也是唯一一个拥复活技能的门派。回复防御能力极佳,输出控制能力较弱,而且目前云梦门派只收小姐姐哦。
1、【门派特色】:云梦释放不同技能可以激活三种不同梦境效果,坚毅梦境增加普攻额外伤害,柔和梦境普攻带少量吸血效果,恐惧梦境普攻降低目标10%攻击力,所以合理激活梦境状态也是作为一个合格云梦的标准。云梦技能效果还带有眩晕、复活、减伤护盾、免控、增加攻击增益。
2、【优点】:很明显,云梦在任何情况下不缺组队,PVE和PVP各种活动都少不了,外加小姐姐的人物很美,所以是队伍的核心,就算没有固定队,混野队也不难。大梦测试云梦同修为单体PVP成功登顶第一,就是打消耗战。需要特别提醒的是轻功加血技能不耗蓝。
3、【缺点】:云梦在雁门关十人战场只能加血,人头难抢,而且治疗没有积分加成。副本团灭时容易被队友们怪罪加血不给力,其实小姐姐们已经很努力啦,但是还是需要对技能各种释放时机和效果有个深入了解才行
五、暗香
暗香作为一梦江湖中的刺客门派,拥有隐身、替身等一系列的特色技能。作为刺客,追求的是极致的单体伤害能力,不惜自残也力求一套爆发带走。控制能力稍弱,防御能力所有门派中最低,选择暗香是一条阴影中的孤独之路,副本、十人战场存在感很弱,在1V1、3V3的论剑和登剑阁表现还不错。
1、【门派特色】:轻功技能是全屏无死角伤害技能,空中隐身闪现至目标处造成多段伤害,另外暗香在背后攻击玩家和怪物增加20%属性伤害;技能效果带闪现突进、团队暴击增益、友方护盾、分身、隐身、压制、加伤印记。
2、【优点】:暗香理论上PVP中无可争议的应该是非常强的,暗香可以说是很可怕的存在,在会武,登剑阁,华山论剑,或者其他的PVP暗香都能发挥他的爆发突袭特长,而且暗香的技能都是锁定技,不会出现放出后打空的情形。副本方面出了装备没人抢。玩家较少,装备秘籍都和便宜。
3、【缺点】:暗香本身防御低,且没有主动控制技能,单一解控技能冷却45秒非常长,所以会操作和不会的可以说是天差地别,生存能力非常弱的它,需要优秀的走位和出招意识;副本中首领经常跑动,近战需要躲技能,还要追赶首领,所以目前近战的输出环境都不佳,大梦测试暴击属性不明显,没有暴击打不出伤害,所以沦为了下水道职业。
一、总结
第二个boss是剪霜,难点在于需要搞清她的连线机制:身上有连线的人屏幕中间会出现下图所示的提示条,位移时中间的指针会向右滑。
要点就是老二拉线三步一停,慢慢走不要被拉回去,推人站空气墙边就行了。
【连线机制】
位移速度越快,指针往右(红色)滑动的速度越快;如果指针完全移动到,则会直接将目标拉到一起,造成大量伤害;
站定不动时,指针会逐渐滑向左侧(绿色)安全区。
所以被连线之后应按照屏幕上的横幅提示稳步行进,指针快到红色区域就立马停下。
也不建议使用翻滚,容易翻车。(除非指针完全到最左侧,否则不要用)
二、具体机制
1、心若游丝——少侠之间连线
boss随机选定两位少侠连线,并间歇把两人向内拉扯,拉到一起则造成大量伤害。
被选定的两位少侠要向外走走停停,直至连线消失。
2、天罗地网——少侠和boss连线
boss来到场内固定位置,与所有人连线并拉到自己身边,同时以自己为中心造成持续扩大的范围伤害;需要每一位少侠向外稳步走拉断连线,直到场上没有人被丝线连接,才结束伤害。
大概要走到下图位置(斜对面空气墙交叉处)时才可以拉断丝线。
3.欲擒故纵——连线并击退少侠
boss连线所有人然后推人,被推太远则直接被拉回来秒杀。这个技能比较简单,跟安宁寺老三一样,呆在空气墙边就可以了。
但要注意推完之后boss身上还有一个范围伤害,甚至同时接其他小技能,应注意慢慢分散开,别靠boss太近。
小伙伴们如果玩泠音这个门派的话,建议可以选择【全气】、【全敏】或者【全体】这三种加点方案。其中如果各位低于129级,建议优先选择【全气】,其次是【全体】,再者是【全敏】;而如果各位的等级高于149级的话,则建议优先【全敏】,其次是【全气】,再者是【全体】。
当然,这样选择也是有原因的,对于一个新手而言,在前期的时候想要达到一个高暴击属性,是比较难以实现的,而暴击不容易打出的话,自然全气加点带来的输出就高于全敏加点了。
而到了后期的时候,主要就是通过暴击来提供输出了,因此全敏加点就更为适合了。至于全体加点的话,对于小伙伴们挑战一些高难度的副本或者PVP的时候,就可以用得上。
泠音在团队里作为一个远距离输出的门派职业,螺笛和梭珠是该门派的主副武器,在战斗的时候这两者可以化为这一职业的得力武器,而在非战斗时则可以变为泠音的趁手乐器。