有杀气童话是一款画面酷炫场景美轮美奂的角色扮演类手游,超人气城堡争夺战尽在一游网下载体验哟~~~
《有杀气童话》是首款童话题材卡牌RPG游戏,浪漫童话唤起童年记忆。游戏提供自动、摇杆、触屏三种模式,满足多样操控体验 PVE、PVP、公会战,玩法丰富全面升级 五大相克元素,丰富培养体系,满足收集乐趣!
1、创建角色
开始可选择男性或者女性角色,两者技能一样,改上你喜欢的名字开启冒险吧!
2、操作指引
点击地图上的位置即可移动,技能释放需点击技能图标,也可以拖拽技能选择目标释放,释放技能需消耗一定的魔法值,释放后有一定的冷却时间,冷却时间完后才能再次释放哦。
点击敌方可控制您的宠物集火一个目标,快速杀死对手的哦~通过普通第一章可开启自动战斗,通过精英第一章可开启2倍速度哦~
3、队伍更换,属性克制
点击队伍,选择你的伙伴出战,不同属性是有相互克制的效果,选择合理的阵容,对通关有很大的帮助哦~不同的套牌阵容对队伍的增益有特殊的提升
4、角色,伙伴升级
角色升级后,可对装备进行强化,经常提升装备会使你更加厉害哦!
5、快速任务按钮
点击首页的任务按钮,可快速到达关卡页面进行挑战!关卡挑战完毕后有三个星级的评价,星级越高,奖励越丰富,首次三星评价会有三倍的奖励!
6、充值奖励
每日签到都有大量丰富的奖励,还有达到对应等级和七日登录的奖励,记得领取哦,这对前期的提升是有很大的帮助的!
充值25元月卡可获得250钻石的奖励,每日领取120钻石。购买68元至尊卡可获得680钻石奖励,游戏运营期间每日领取120钻石!
抽奖可获得物品和伙伴的奖励,青铜宝箱十连抽必得宝石或5星伙伴碎片,水晶宝箱十连抽必得伙伴!一定时间后可免费抽取,千万不要错过哦!
战斗系统
【战斗系统概述】
当玩家在选择关卡成功进入关卡后,就与可能引发与怪物战斗的情况有时会附加剧情。
【战斗队伍】
玩家在非战斗场景编辑自己的队伍,由主角可携带最大三只宠物同时出战。
根据宠物数据表中的宠物类型决定宠物站位在主角的前排和后排,宠物分:远程攻击和近
程攻击宠物。
【战斗形式分类】
PVE战斗:只有玩家自己载入当前关卡场景中,场景中的数据只有自己享有。
参与双方为玩家控制的主角及携带宠物,与敌对阵营角色之间的战斗。通常是指玩家主角与怪物角色的战斗。
PVP战斗:玩家载入当前场景中的数据,并且其他玩家同时载入数据,某些数据在计算过程中需要服务器端进行数据同步。
镜像角色由系统AI控制(怪物AI),但具备对应玩家角色数据属性。通常是指1对1的战斗。
公会组织PVP战斗:玩家读取服务器端玩家数据进行数据计算。
本作设计RVR战斗是两个不同公会成员数据集合的对比,用文字战报的形式表现战斗进程。
【战斗方式】
可操作性战斗
在普通关卡、活动关卡中(PVE战斗)玩家可操作主角在场景中移动。
非操作性战斗
在PVP战斗玩法中玩家不能操作场景中的主角,技能释放目标选择由游戏规则决定。
在RVR战斗玩法中汇集当前公会系统参与公会玩法的玩家数据,进行数据运算出战斗结果。
技能系统
主角释放技能由主角携带宠物决定是否被激活。主动技能会显示到战斗操作界面。
主动攻击技能只有攻击性技能,被动技能则全部由宠物攻击触发。、
主动技能分为:单体、群体技能
技能触发效果包含:持续伤害、特殊效果。
任务系统
【每日任务】
每日任务作为引导玩家每天参与游戏的指引,相应的给与刺激奖励。固定时间点自动重置任务状态,如果用户未领取奖励也则也重置任务状态。
【一次性任务】
作用为一次性任务为玩家设立阶段性目标,任务为任务链方式,任务存在前后置关系,完成任务自动领取下阶段存在前后置关系任务。
奖励方式为固定奖励,玩家不可选择奖励内容。任务挂载到玩家帐号,无需进行任何NPC交互内容。
玩法系统
【PVE玩法】
普通关卡:读取配置好的关卡数据,玩家通过成功挑战关卡后解锁下一关关卡,完成关卡给与奖励,奖励方式为固定奖励内容。每次挑战关卡都会消耗一定的体力值,挑战失败则不扣除体力值。需要记录服务器端玩家为挑战关卡的关卡等级。阶段关卡中会设置可重复挑战的关卡,挑战普通关卡无次数限制。
精英关卡: 精英关卡基础机制等同与普通关卡,怪物强度高于普通关卡且奖励优于普通关卡,挑战精英关卡则每天限制挑战次数。
试练副本:则独立展示关卡选择场景,机制也等同于精英关卡,需要完成前者关卡才能挑战后者关卡。
活动副本:根据时间点刷新玩法,按玩家单位时间内对BOSS所造成的伤害计算收益。每个时间段刷新BOSS属性数值不同所以玩家需要考虑不同组合宠物出战挑战BOSS。统计每天BOSS伤害挑战排行榜,对于上榜的玩家额外发放奖励。
魔藤之塔:在角色达到13级时会自动开启,挑战能够获得金币、魔晶,并且每挑战成功5层额外获得1个神秘宝箱奖励呢,实际战斗时,节奏比较紧凑,并且挑战时是有时间限制的,建议坦克、补血各职业均配备。
【PVP玩法】
竞技:根据逻辑匹配实力接近的玩家进行竞技,胜利获得竞技积分,通过积累竞技积分兑换相应的竞技奖励。
比武:随机匹配的玩家进行PK,胜利获得积分,失败则减少积分,积分获得的多少由对方实力决定以及对方持有积分。参与胜利的越多积分越多。根据每周积分情况列出排名,并奖励道具。
巅峰抢夺:由于主要产出圣器、装备碎片、金币等物品,相信在封测时,可玩性会比较高。该玩法中,玩家会根据等级匹配对手,可选择进行挑战,不过由于自身也会出现在被抢夺名单上,所以保留在名单上的阵容及战力是实时更新还是历史阵容,需要玩家们届时亲测了哦。并且,抢夺成功后都记得快点合成呢!如果不想被挑战,也可开启免战!
【公会战玩法】
矿石抢夺:在矿石抢夺里,玩家主要通过打败其他公会的成员来获得矿石,让自己和公会的矿石数量上升。
公会争霸:拥有矿石数量前四的公会,才有资格在周末争夺城堡,公会两两PK,战斗持续一小时。在前30分钟,会长分配公会成员到不同的据点做好防守,在后30分钟便是攻击据点的时间。