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创想世界vivo版

  • 分类:角色扮演
  • 授权:免费版
  • 语言:简体中文
  • 大小:18.94MB
  • 平台:安卓
  • 版本:v33.90
  • 更新:2017-12-12

游戏介绍

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创想世界是一款操作简单画质感超好的发挥想象的角色扮演类游戏,轻松上手畅游自由世界,喜欢的玩家那就来一游网下载哈~~~

创想世界游戏简介

《创想世界》游戏中玩家通过自己一步步的发育和构思,将自己的心中的世界全部用方块堆积起来。这个游戏相比我的世界要简单很多,游戏中没有过多复杂的材料,当然也就可以自己创造材料。在你的游戏世界中你就是主宰,你所说的一切都是规则,你说苹果是方的就是方的。

创想世界游戏特色

1.这里有无数种魔力方块,天空之城,巨人雕像,宇宙飞船……只要你有创意,想象力没有尽头;

2.你得老老实实的去收集,去想象,才能创造出一个属于你的,独一无二的梦想世界;

3.你的梦想可以照进现实,你也可以与他人一起分享你的梦想。或许,在这里,你就是上帝。

创想世界游戏攻略

【关于氪金系统】

1.可以买加成,而不是直接买资源。

2.用钱能买到的东西,游戏里能靠努力和时间来获取。(虽然个人经常会由于没耐心直接氪金)

3.游戏能上架google play。这样国外玩家也能氪金(我由心祈愿国产崛起,有些钱给G胖不如给国产良心企业)

【关于游戏性】

1.能添加生老病死与繁衍的要素

子嗣可以继承父母的部分能力(比方说一项技能到达十可以让自己的子嗣有xx的基因 像天赋一样)能力就是属性或者技能点数。

玩mc时,看着自己身边的动物一代接一代,自己却是个万年大叔,总觉得莫名惆怅。

2.魔法可以自己画符

画完符,右下点确定,然后点施加魔法的个体或团体或范围。

剑术或体术之类的希望可以以通过增加练习和决斗和讨伐小怪来解锁技能的形式获得精进。

3.技能+相关属性在角色做一些事情(挖矿打怪建筑)时会有所增进,但是随着时间推进,若不做相关事情就会慢慢倒退。

(这样就会导致玩家只能在被限定的时间(因为会老死)内培养某些技能属性来让下一代继承)

4.可以有这样一个系统

①玩家们可以制造村落,然后可以通过增加设施道路来升级村落。

②可以拥有团体自己的文明

达成条件

创造一个传说

创造一种语言文字

拥有自己的村落并维持30天←游戏时间)

(语言文字传说并不是真的有,就是研究一下,完成了就有了。但如果要增加趣味感,也可以自个们来鬼画符,我想,就像甲骨文啥的一样?)

5.文明越高,拥有的装备,发现的金属也就越多,同时也就越难获得一个女朋友。

【玩法预测】

因为各种技能属性也越来越复杂了。人的需求也多了。

1.感觉一堆小世界粘结成一个大世界是个很不错的想法。

2.可能的话希望可以粗鲁捏一下人物的脸。

关于后代的五官体型的遗传可以像幻想国物语一样,直接遗传父母一方,当然也可以按照心动的能力自己来。

3.可以增加天灾系统哦,火山喷发啦,地震海啸泥石流雪崩啥的。(有了这些反之就可以有抑制这些的魔法和技术了吧)

4.有了各自的文明后,可以研究各种技术,某些技术允许留学生学习,若该文明允许其他国家留学生学习这份技术的话(防震建筑之类的),那么学了这份技术的玩家就可以选择用这份技术去教授别人(一定人数学会这份技术时该文明获得这份技术),或是直接就任相关职业。

5.感觉有了些许真实感,目标+达成感后,在这个不知道下一秒,未来会发生什么的世界中,才会有更多乐趣呢。

6.游戏时间30天也就是一年,每个季度差不多是6-8天左右。游戏里面一天的时间是现实时间多久就由心动公司来想吧。

角色能活多久由文明程度来决定

角色有新生期(0.3-1年),高速成长但不能繁衍期(2-4年),稳定繁衍但成长缓慢期(3-5年),衰老但可以选择走完一生再去投胎或是转换到自己子嗣身上的终末期(1-年)

文明越高角色们就能够更早进入成长期也能够更晚衰老活得更久。(比方说实施某个政策或者研究某个项目甚至是角色的父母读过某本书都能使角色的各种时期变长或缩短)

7.虽然国外游戏因为相关法律似乎对会死非成年人的游戏很是苛刻,但这是我们国产的游戏,应该不需要去顾忌国外的法律吧。

会想到这点是由于若心动真的出了会有生育要素的游戏,那么游戏里就有可能出现kids,然后这个kids要是被玩家杀死或者被怪咬死。在国外的法律下应该比较难弄吧。

8.文明可以选择发展路线,科技路线或者魔法路线。当然也可以有更多路线啦啦啦。

9.受某些伤时会流血,用治疗术可以止血。用治愈术给对象回血,但是这个血会从魔法师身上扣除。xx守恒

10.似乎还能有料理的存在,好的料理可以有buff,糟糕的黑暗料理能让角色患病甚至死亡。

11.毕竟这类沙盒游戏的人物总是死死死的,所以繁衍啥的基本不可能,那么就让繁衍变得有利吧,毕竟有天赋啥的。

12.让人物角色本能的不想死吧,那样就算玩家要把角色往悬崖送,角色也会颤动着缩回脚,不肯向前,这样就能减少一脚踏进岩浆的可能٩(ü)ว 。

13.一起行动一段时间的角色可以有感情值,大于多少那对角色将无法互相伤害,i cant do this。非要伤害的话,角色将获得debuff。

14.既然有疾病,那就可以有骨折咯残疾咯啥的吧,角色甚至可以是独臂或者独眼。

当然,继承到下一代就又是完好无损的了。

15.角色若一天到晚在那无所事事咸鱼瘫体力会变得极端的少。跑两下就喘,走起来的那种。然后被怪pia一下就頻死,连大喊"医疗兵滚过来"的力气都没。(文明进入现代后可能出现的状态—宅)

16.受伤时跑步速度加快。(增加玩家生存率)

但玩家在正常精神状态下无法自残。

17.把攻击类型的按钮制作成摇杆式的,或许能够让角色攻击出现横砍竖劈突刺这些攻击类型。攻击按钮按下去往左(从右往左砍)往右(从左往右砍)往上(向前突刺)往下(从上往下劈)

18.突然觉得,若这些都做到了,创想世界会变成名副其实的创世呢。这款游戏的简写我就叫它创世好了。

19.赞同某位的意见,食物和锻炼可以影响角色的体型。

游戏截图
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