古战三国是一款唯美浪漫画面的十分好玩的策略塔防类游戏,庞大精美地图任你探索,来一游网下载体验一番热血竞技哈~~~
四大兵种相互克制,平原、树林、浅滩、河流、山脉等地形根据地势高低的不同会影响到部曲的战斗力。利用包围、侧击背击、打击士气等手段也能够巧妙地挫败对手。
玩家可以根据自己的兵种喜好、武将类型喜好组建不同战术倾向的出战阵营,尽情享受战棋游戏的乐趣!
精致唯美的游戏画风
各具特色的游戏兵种
丰富的游戏关卡
经典的地形加成
特色的战棋策略玩法
大家好!我们是由7个人组成的独立制作团队,古战三国是我们的首款游戏作品,希望大家能喜欢。从决定制作古战三国开始,我们用了大概三个月时间试验了战斗原型,从简单的纸样推演变成2D测试,再从今年年初开始制作成现在的全新3D版本,让游戏可玩性和美观度大幅度提升。但我们毕竟只是小规模的团队,这次预约上TapTap的版本只有我们现在已经制作完成的系统,其它玩法还有待补充制作。
我们以这个早期体验版本提前预约TapTap,期待喜欢我们游戏的玩家可以给我们提出意见建议,让我们有更好动力制作完成这个作品,有不足之处也能够及时修改。对于游戏来说,玩家反馈是必不可少的。
古战三国的核心是实时PVP匹配对战,我们希望把战斗做得相对复杂、讲究策略性和兵种搭配;把游戏的外围系统做得简单明了,希望玩家每天打完两三场匹配对战后,进入剧情战役尝试能否通关,通关后会解锁大地图上的中立城池给玩家占领;偶尔也能搞搞破坏,用征讨令去征讨其它玩家的多个城池,只需要划一条进攻路线就可以轻松解决。
从匹配对战和征讨获得了资源,就可以通过探索各个州获得新武将,通过三番射这个有趣的小游戏获得新宝物。
欣赏着精美的武将立绘同时,培养武将学习新的技能、往想要的发展方向加点、解锁每个武将独特的特技。武将都能部署在中央军或者各个城池各展身手。
每周参加用单挑决胜负的比武大会、多个玩家联合作战的国战玩法……
当然啦,以上功能还未完整(人力不足)……
古战三国也是低养成的游戏,等级对战斗数值影响较少、武将培养也不会有太多繁琐事情,更加注重玩家的游戏水平。教学关可以用心体验,通关还会有大奖励!
没有十连抽、没有碎片材料、没有冷却时间、没有关卡刷刷刷。这个设计理念其实是比较冒险的,但我们愿意尝试,看玩家能否接受我们的设计理念和战斗模式。
提到回合制战棋,无论是古老的霸王的大陆、银色的佣兵,还是续作不断的火纹、机战、文明,甚至鲜为人知的兵棋佳作TOAW、HPS、WITP,以及经典的三国志5、三国志11、三国志曹操传、三国立志传等游戏都为我们提供了许多设计思路。匹配对战的生产、探索、战斗、占领就是源于高级战争,我们拓展了许多新元素,让游戏变得简单却又富含策略性。
古战三国的战斗单位称为“部曲”,这是当时的普遍叫法。部曲可以在步兵和骑兵之间转换,还可以携带各种器械上阵,自由度十分高。喜欢人海战术的尽管组成戟兵军队!喜欢弓骑兵也可以单独编制,搭配弓骑兵的专属阵型到处“放风筝”射箭!丰富多样的兵种战术和武将策略希望也能让大家过足瘾。各具性格的武将也会在游戏中有不同的表现,仔细观察的话可以发现出他们的差异所在。
因为我们团队人员不多、人力有限,目前有部分战役还未编写剧情、部分人物用的是通用立绘、操作上可能也会有不如意的地方,敬请大家理解体谅。希望能在大家的帮助下,尽早完成正式版本,给广大玩家呈现一个优秀游戏。
希望大家可以为我们提供建议或意见,多多支持!
感谢大家!