魔界塔是一款卡通卡通风格冒险手游,各种技能装备随意组合,每个装备都有自己独特的属性哦,要学会了解这些属性哦,有感兴趣的玩家可以来一游网下载体验哦!!
《魔界塔》是一款单手操作,随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的arpg游戏!在无尽的魔塔中狂奔,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,获得具有神奇力量的传奇物品,培养出丧心病狂的强力角色! 超级简单的操作,极富深度的成长策略,我们希望在手机上创造出一款能真正带来“刷刷刷”乐趣的游戏。
-杀怪、寻宝、成长,简单的核心体验!
-78个技能自由组合,imba神技由你创造
-366个天赋组成的天赋轮盘,成长之路由你选择
-随机生成的装备和大量独特的传奇物品,众多宝藏等你发现
-超高的成长自由度,千万种BD等你开发
-跃上赛季天梯,无数奖励等你拿!
一款「BD自由搭建,战斗手动/自动无缝切换的轻度Farm」手游最终成型。
从一测到临近的三测,长达4个月的漫长等待,女装大佬们不分昼夜地疯狂输出和祈祷,2017年最后一个星期五,我们收到了最好的新年礼物—神主们给予《魔界塔》审核通过的文书!至此,七颗龙珠已全部集齐,是时候召唤神龙解除魔界塔的封印啦。1月9日上午10:00,三测降临!
全新版本——代号“瑞雪”,距离二测结束不过短短的1个月,制作组一如既往地疯狂输出,换来了长达4页的版本更新日志。大家最为关心的「手动操作模式」和「氪金架构」全都如期而至,看官们可不要看到「氪金」即转身离开,请听我娓娓道来!
关于「手动操作模式」,这货纯粹是一个计划外的产物~在两次测试里,我们听到了暗黑Liker们的深情呼唤后,决定彻底响应r将手动操作的开发从“备选”提升至“优先”级别。当然,我们也决不允许《魔界塔》因此失去了“简单休闲”的属性,变成重度ARPG手游。为此,我们在设计上列出了“三不原则”:
1)不改变竖屏单手可玩的交互
2)不影响既定的战斗操作习惯
3)不影响喜欢自动战斗的玩家
大家的积极参与,让定位更加清晰!大触们,是时候show出你们Hit&Run的精湛技艺啦!关于「付费设计」,在立项之初就已划清了“绝不卖能力和数值”的底线。基于这个大原则,《魔界塔》注定成为不了“重氪”游戏,也因此受到同行质疑,与大厂合作失之交臂。不过,让从业良久的水星君感动的是,在Q群和Tap的热议中,看到大家在盈利方面替《魔界塔》操碎了心,生怕制作组赚不到钱导致项目凉了。有的建议游戏加赞助功能,有的甚至一脸耿直地提出愿意承担土豆服务器的租金……泥们真是太可爱了(●′ω`●)φ大家的心意领了,每个版本能得到你们的认可,犯错时得到了莫大的宽容,还有积极有效的建言,这就是对我们最大的支持!
和往次测试一样,忠心希望大家跟我们一起,参与到这款游戏的成长打磨中,你们的评判将决定这款游戏的命运!
——如果你觉得不行,请怒删游戏并吐槽打醒我们,我们已经作好了“项目随时被终止”的心理准备!
——如果你觉得可以,希望它成为你心中的经典,请不要吝啬建议和鼓励,让我们有机会为大家呈现更多乐趣!
只要不是恶言相向、无理谩骂,无论正面或负面的评价,我们都将视如珍宝,因为这是大家给予我们最贵重的礼物!