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大话西游手游狂暴触发机制实测

2016-12-26 11:03发布:一游网

首先今天我们要做的测试和套路无关,而是大家都需要了解的狂暴机制的触发

至于什么是狂暴,我在这里解释下,因为他是我们的主角

首先,假设法伤为1W,那么狂暴后的伤害就等于1.5W

也就是说,狂暴等于普通法伤的1.5倍

而另一点,狂暴是可以和克的伤害叠加的,那么狂暴的触发机制到底是什么,我们来测试一番

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我们先测试单体法术狂暴的触发几率,已知我的狂暴几率是15%

以10回合为基数,看下触发几率

可以看到,10局的触发次数为3回合,大于15%,当然这不是系统出错,而是所谓的几率

几率这个东西大家都懂,可能百分之一也连着触发两回合,也可能百分之九十三回合不触发

这个测试的目的是什么呢,只是简单告诉大家法术狂暴是几率测试么?别急,我们往下看

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一样是我的账号,狂暴几率百分之15,这次使用群体法术

测试回合十回合,来看看结果有什么变化

可以看到总共是触发了7次狂暴,为什么比单秒触发狂暴的次数高了这么多次?

同样是狂暴15%的狂暴率?

从上面的测试来看出,我们大话西游手游的狂暴触发机制是在群体法术的时候以单体法术计算

通俗一点,群秒的五个法术每个单独去触发狂暴率,并且触发几率为15%

总结:

很多攻略其实都说大话仙族的伤害先后优先级因该是忽视>强克>狂暴>强法

这句话说起来没错,但是其实我们因该注意所有伤害都有的边际效益

再说句简单的举例,一介仙器忽视25%,二阶仙器忽视30%

如果我们永远优先级去堆忽视,那么我只能说你三介不一定有均衡发展的一介总体贡献伤害高

所以我们的伤害不是要无脑堆,而是要会堆!

我建议是忽视堆到30+就开始堆狂暴,因为克第一个吃对面的五行属性,第二我们要花钱去打造宝宝

在宝宝没上克的情况对我们的伤害并没有实际的提升,所以我这个数据实测要改变大家的传统思路

伤害优先级改为忽视>狂暴>强克>强法,就以狂暴的堆法来说,随便配饰洗洗,项链武器洗洗

在极少的资源下可以堆到20,而20就是五分之一,群秒法术却又有五法,换句话说

狂暴到20%几乎脸好的情况下几乎可以百分百触发狂暴,和幻影套连击付混同理

当然这只是数据的理论,实战我15%的触发率也高的吓人

狂暴的另一个高额触发点就在50%,这个数据大家就好理解了,每个单体法术都是二分之一

从数据来说五个法术几乎百分之250%,所以土豪可以将法术狂暴堆到50%来收益

结语:

总体来说,狂暴的伤害在边际效益的情况下,优先级是高于强克的,而且狂暴触发不受限制

这一点是好于强克的,还有狂暴的不可预料性,在pk时,往往就是算准了伤害不拉鬼结果狂暴溢出伤害

这样的翻盘局我几乎是每周都能见到,所以希望大家可以通过这个攻略重视起狂暴

类型:手机网游类型: 4.0

大小:101MB平台:a i

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