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命运冠位指定FGO游戏目前存在缺陷

来源:一游网发表时间:2016-11-02 11:31发布:一游网

最直接的,ap不足以让玩家黏住游戏。5分钟1ap,一天288ap实在不足以让玩家过瘾,也许有人认为休闲游戏适合上班族和防沉迷,但是对于像我这种大学生,比较闲而且没多少钱的玩家而言,没了送的金苹果就只能做到上线半小时,挂机10小时,要么花钱去氪体力,要么就只能多开练号(不喜欢玩几个号)。说句直接的,再大的热情也能被时间磨去,有不少人抱怨“不是我不想玩游戏,而是这游戏不让我玩”,玩个游戏大部分时间都在挂机,我很理解去年那么多人日服弃坑。

游戏活动太多反而把人弄得麻痹。活动本来应该是让人开心和拿东西的.但是说实话,国服活动无缝衔接的让人崩溃,ap减半-尼禄祭-月神祭-万圣节,很多新人不知道ap减半的时候积累狗粮或者没有专注练好自己主力的话,接下来的活动会过的相当难过,而且ap又成为了游戏度的阻碍,那么多好东西不拿不爽,但是没ap拿不了。我现在是不敢用仅剩的苹果的,很多吧友说万圣节很难,我就得留下苹果过万圣节,但是月神祭我也有想要的东西,没有长草期就没有狗粮,没有练度高的主力,一旦翻车,我就得吧令咒交了,令咒3天一组,直接导致打活动打的相当难受。

游戏某些程序设置的问题,最想吐槽的就是好友支援问题,礼ug先不说,我想找好友的大腿居然经常刷不出来,必须要么打一局,要么就重登,ap珍贵不能浪费,你要想打图抱大腿,得重新登录好几会,这很恶心。还有就是这游戏游戏性太弱,目前没有剧情的情况下,貌似除了不断刷材料狗粮就没事干了,我也想玩日服的那种各种挑战啊,从者太少的情况下幕间都没得看。

建议:日服的某些功能建议加快加入,对,我说的就是好友支援的查找图标,目前国服的好友支援不止一次的恶心到我了,玩游戏的人总是讨厌阻碍他玩游戏的东西。

2,进度太慢,有人认为这和我吐槽活动矛盾,但是不矛盾,16年的游戏有的只是15年的内容,15年的蠢活动,不适应现在的玩法和玩家的活动不该存在,想搞活动可以降低难度和材料,但是只是一味的照搬15年的旧玩法,也不怪有些人肝疼(没错,我说的就是月神祭)