抽卡,可以说是影响玩家体验的关键因素,也是fgo中最主要的收入来源。可以肯定,开发者对于抽卡设计了一套复杂的机制,绝不可能仅仅交给概率。既然如此,我们可以根据已知的信息推测抽卡机制,并采取对应策略来提高出货几率。
根据卡池概率描述,有以下6个库:3,4,5星对应的从者,礼装。在单抽时首先按概率匹配到库,再从库中抽取从者。
举个例子:大流士三世up池
三星从者库中有大狗,清姬,吕布等等各10张;法狗,元帅各1张;大流士三世50张。当你被40%几率匹配到这个库后,从这些卡中随机抽取一张
十连则是模拟单抽10次,检验是否符合保底。是则确定结果,播放动画;否则返回第一步再来一次。
为了照顾脸黑玩家,游戏公司会尽量防止重氪不出货。通常的做法是设计一个变量记录出货情况。我们暂时把这个变量记为rp
举个例子。当你抽到三星时rp+1;抽到四星或五星礼装时rp不变;抽到五星从者时rp清零。当你的rp=150(通常是一定范围内的随机数)时必出五星从者。
注意,fgo里的石头是分有偿和无偿的。所以石头抽卡的rp积攒很可能是不同的。比如有偿石rp+1,无偿石rp+0.8。这就涉及一个问题,如果混用怎么办?一般都是按无偿算的。
所以大家应该注意尽量用无偿石买体力,抽卡尽量把有偿无偿分开使用。尤其是十连一起计算,系统默认首先消费无偿石,假如你用了29个有偿1个无偿没有出货,那么你rp少了6
这里就可以涉及一些技巧了。如果你觉得自己rp已经攒的差不多了,即将出五星,那就可以等个强力池子怼,匹配到五星库中抽到up的几率也高
福袋这种只能抽一次的卡池很可能是独立于rp体系的。当然如果有同学怀疑b站程序员智商,可以在rp爆发后再氪福袋以免rp清零。
很多随机算法会调用时间参数,不过一般是微秒级别的,再加上服务器和客户端间通信的时间,人为干涉基本没有可能,不过相信时间玄学的可以试试。
有人质疑有偿石,无偿石,护符的出货率不同,个人觉得不会,毕竟明码标价写了概率。坚信这一点的同学更应该注意不要混用石头。
总结:
1.有偿石,无偿石尽量不要混用
2.不出货就当攒人品
3.资深酋长可以考虑等强力卡池一发偷渡
4.抽到元帅并不代表少了五星,抽到飞哥真是对不起
5.最好抽个五星再氪福袋(废话我选择抽俩)
6.时间玄学可以参考但基本无法控制