SL即Save&Load,运用在FGO里面就是当某一回合不如人意时,可以在该回合尚未结束前强制退出游戏再重新登录。
登陆后会提醒进入之前未完成的关卡,点进入。接下来,如何操作才能改变伪随机数,使敌人改变攻击对象,在此回合不打死你的重要从者或是使某一概率性技能或宝具成功发动呢?
目前的简明结论:现版本国服:使用从者技能,令咒,master技能,改变卡牌顺序会影响伪随机数,由于前三者用后再Sl无法回到使用之前的状态,我们在大多数情况下使用改变卡牌顺序的办法。而伪随机数会影响概率性宝具,技能的成功概率,敌人行动(攻击对象,是否使用技能,暴击情况),己方英灵星星配给情况,平A公式中的浮动系数(0.9-1.1)。
_____1.fgo战斗的判定采用的是和火焰纹章一样的乱数机制,即伪随机数,改变卡牌顺序这种做法确实是能够改变伪随机数的,但事实上根据我的大量肉测,改变卡牌顺序也存在敌人攻击顺序不变的情况,由于不了解乱数机制,我也不清楚改变卡牌顺序 是否有可能得到相同的乱数,我推测真正影响乱数的有可能是英灵的hit数,与卡的种类,顺序无关.。
_____ 2.即死:有人说现阶段sl最大的用处应该是即死宝具,但是Boss(我指的是那些血量很高的,包括40素材本boss)的即死率非常低,一般为0.2%,随副本不同也会有其他变化。
100%oc的大狗即死序章的黑影b叔的成功率只有5%啊。所以说sl即死流实用性较低。
_____3.所以说一般也就sl一下宝具的成功率(美杜莎的魔眼武藏坊的宝具封印之类的),即死,偶尔蛋疼的陷入单挑boss差丝血成功的情况吧,改变卡牌顺序就能改变那个浮动系数了(0.9-1.1),还有就是更坑爹的b叔这种主力被集火秒杀的情况(切记这时不是重开游戏,回到过去就行了,记得改变出牌顺序啊!)。
_____ 4.要有耐心,sl计数单位不是小时就不错了。
_____5.日服已经有人通过抓包证明,sl杀怪不会改变材料掉落了,这个怪会掉什么在进本的瞬间已经确定了。
sl大法的用途还是非常广泛的。其实只要你有某一回合不满意,比如说b叔伤害溢出了,如果换吕布打这个怪应该也能打死,那就可以在该回合结束(敌方攻击结束,画面切换到你可以开始操控的状态)之前sl。
我本人是日服开服时入坑的老咸鱼了,但由于个人原因四月退坑。接下来是以下日服各版本sl大法变更情况。基本来自于对贴吧的查找和我那不靠谱的记忆力。
_____ 日服针对Sl大法应该改了不止一次了,现版本日服的情况是发动技能即会自动存档一次,除了sl不能改技能其他都和原来一样,不过以前用令咒好像不能改变对面行动顺序。日服现在可以从一个技能不开sl到master技能全开。在某次更新之前,日服是配卡顺序能够影响伪随机数(而这与当前国服不同)而更新后就不行了。
_____ 我特意查日服的情况,主要是为了简单预测一下b站对sl这事的态度与应对。日服玩家利用sl由来已久,而日服官方的态度则是在版本更新中对此进行限制,但日服开了一年多,直到现在sl大法这个漏洞依然存在。我猜这是因为乱数机制应该很难更改替换的,如果要改,我能想到的也就是在客户端设立随机数库,但是这样又有被拆包的技术党钻空子改随机数的危险,如果在服务器设立大型随机数库,那就会进一步加重服务器负担,这垃圾手游原本就在用战斗动画宝具动画召唤动画减慢速度了,可见原本就没打算架设优质服务器提升游戏体验的想法,更别提从根本上改变乱数机制这个根本了。
_____所以保守估计b站会结合玩家对sl这个漏洞的利用情况,再考虑到sl对游戏性的影响,程序员的投入,修改难度等等,逐步去堵这个漏洞,但这会是一个漫长的过程,毕竟日服开了一年多,到现在还可以利用技能刷随机数。b站程序员的功力未必比日服运营高到哪里去,估计他们也只能在乱数机制这个基础上做一些修补工作。
______写到这还想起来庄司的一个黑历史,其它手游都是禁止使用模拟器加速,但基本都默许在电脑上使用手机模拟器肝游戏,没记错的话,庄司在封禁了好几拨黑科技之后发了一个用词含糊而微妙的声明(现在看来简直就是自揭老底)大致意思就是为了玩家们着想,为了这个游戏的可持续性发展,今后不建议使用模拟器,如果玩家用了,账号丢了,再找客服我们不管你的