-冲田总司(不愧是毒池,我6单才出货)
其实吧里的大佬们把总司说成是最强剑阶也不是没有道理的,毕竟总司在平庸的剑阶里面有自己很出彩的地方,下面我来具体分析下。
先来说书优点:
首先看总司的配卡,2B2Q1A,B卡不说,大家都差不多,单A卡也没什么好说的,说Q卡,总司的Q卡的Hit有5,非常之高,这就保证了总司产星是相当稳定的,而且在A卡为首卡的情况下一张Q卡NP获取要高于A卡,所以总司理论上是不缺NP的(理论上的意思就是在合适的队伍之中而非任何队伍);、
其次是总司的技能,1技能Q魔放没什么好说的,开宝具之前记得开就好;总司的重点是2、3技能2技能病弱集星,3技能回避和暴击威力提升,这两个技能的搭配就大大的提升了总司的爆发输出能力而且配合暴击获取NP,而且可以做到宝具2连发,其实这就是总司的价值所在。
说完优点我们来说下缺点:
其实吧,总司缺点大家看完优点就能理解了,总司不论是配卡还是技能都明显倾向于暴击队,而且是作为暴击队中的攻击手存在的,但是剑阶的暴击权重1.0实在惨不忍睹,传统打星手基本都能抢总司的星星,那适合总司的打星手就只剩枪阶了(0.9权重,也只是略低于),你说C阶和B阶?呵呵。那枪阶就没几个了,不,应该说就只有一个了,就是我们大家的师匠——斯卡哈!!!呵呵,所以大家懂了吧,总司这货是土豪的玩意,毒池1号总司,毒池二号斯卡哈,走好不送!
好了,最后我们再来说一下总司的队伍适应性,其实也不用多说了,上面缺点的时候就说了,总司最大的缺点就是队伍适应性差!!!!适合总司的队伍并不多,最好的就是和斯卡哈、安日天组成暴击队,强无敌。但是抛开这个队伍不看,首先总司打星能力确实不错,但是和传统打星者来比还是差了一大截,所以总司的定位在暴击队就只有一个攻击手;又或者组成我不是那么喜欢绿卡宝具队,或者散打暴击队,总之总司的队伍适应性是相当之差的,各位海豹们获得总司之后觉得总司弱也是这个原因,没队友的总司就是废物,记住就好!