当前位置:首页>命运冠位指定最新版2022>攻略>fgo暴击队阵容及礼装推荐

fgo暴击队阵容及礼装推荐

来源:一游网发表时间:2016-12-19 10:40发布:一游网
fgo总司绿卡队蓝卡队分析 fgo无氪党本能寺完美毕业攻略
fgo本能寺黑绳地狱低星从者通关攻略 fgo黑贞德暴击队副手选择定量分析

0.1 暴击星

暴击星是指Fate/Grand Order中,可以提供、提升暴击率的一种物质。

每次抽卡时,暴击星都会以一定的规律,分散在五张从者指令卡上。随着每张卡附上暴击星数量的不同,暴击率也不尽相同。每颗暴击星可提升的暴击率为10%。

每次己方攻击结束后,屏幕上的暴击星会被收集,为下一次抽卡时提供暴击星。

如图,安徒生右下角即为暴击星数量。

兰斯洛特以及阿尔托莉雅的指令卡上方显示着这张卡本次攻击的暴击率。

0.2 出星与集星

此处的出星,不如说成产星更为合适。

产星方式一共包括三种:指令卡产星,从者技能产星,和概念礼装产星。

指令卡产星俗称为打星。

打星时星星发生率公式(引自Wiki、删除了不必要的部分):

每hit出星率=星星发生率+卡牌补正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正+Overkill加算补正-敌方星星发生Buff-敌补正

星星发生率:从者的隐藏属性,对出星的影响很小,几乎可以忽略。

卡牌补正:指令卡所属的位置及卡色影响。第一、二、三位绿卡分别为80%、130%、180%,任意位蓝卡为0%,第一、二、三位红卡分别为10%、15%、20%,EX卡为100%。

卡牌buff:俗称魔放,大家都懂。

星星发生率buff:也就是所谓的加打星的buff。比如红A的千里眼。

暴击补正:暴击时为20%。

敌方星星发生buff、敌补正:基本不计算。

Overkill加算补正:固定值30%。

举个例子:

我现在有一张总司的三位绿卡,第一位也是绿卡,总司开启了10级缩地,并未发生暴击,这张绿卡是鞭尸。

则每hit出星率=180%×150%+20%+30%=270%。

每hit出星率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。本次Hit星星发生率270%,则必定掉落2星,另有70%概率掉落第3颗星星。

此外,值得一提的是,每hit出星率无法高过300%,也就是说,一张绿卡能出的星星最大数量=绿卡hit数×3。

从者技能产星:

此种产星方式一般为固定数量,例如呆毛系的直感、贞德的启示、安徒生和C龙娘的无辜的怪物。我们可以把从者产星技能分为两类:多回合产星和单回合产星。其中,多回合产星的技能是暴击队星星的来源之一。

概念礼装产星:

概念礼装的技能。比如2030年的碎片、引导迦勒底的少女等。

集星,顾名思义,是指一张指令卡收集星星。

以下部分摘自wiki:

每张指令卡所收集到星星的多少,与该指令卡的暴击权重有关。

暴击权重是暴击星星分配给指令卡的依据,也成为星星集中度。每个从者都有自身固定的暴击权重(固有暴击权重),此外,每次抽卡时五张指令卡都会被额外给予50、20、20、0、0的额外暴击权重。暴击权重同样可以受到技能和礼装的加成,因此实际操作中的暴击权重=(固有暴击权重+额外暴击权重)×(1+暴击星星集中率)。

在玩家点开Attack键拿出五张指令卡的瞬间,这些星星全部被分配给指令卡。星星被分给某张指令卡的概率,就是该指令卡当回合实际暴击权重在五张指令卡暴击权重总和中所占的百分比。

以抽奖转盘为例来说明:

用转盘抽奖,把转盘分为几个大小不等的区域,转盘不动,转动指针,停止转动时,由指针停留在转盘的哪一个区域来判断是否中奖、中几等奖。暴击星星的分配是一样的道理。每张指令卡按暴击权重占总权重的百分比来把转盘划分成一块块区域,而转盘的指针就是将要被分配的那一颗星星,星星转动后停留在哪张卡的区域内,这颗星星就被分配给哪张卡。因为每张指令卡最多能获得10星星,所以当某张指令卡拿足10星后就会退出转盘,由剩下的指令卡按各自暴击权重重新组成一个转盘继续分配星星,直到本回合所有星星都被逐一分配完毕,或者五张指令卡都拿足10星星为止。

例子就用wiki上的:

假设:场上有三名从者A、B、C,从者A的固有暴击权重为【200】,从者B的固有暴击权重为【100】,从者C的固有暴击权重为【50】。本回合有1颗暴击星星可供分配。

步骤Ⅰ:

本回合抽到的5张指令卡分别为

从者A的指令卡A1【固有权重200】

从者B的指令卡B1【固有权重100】

从者C的指令卡C1【固有权重50】

从者A的指令卡A2【固有权重200】

从者C的指令卡C2【固有权重50】

(为了阅读方便,之后直接用编号来表示上面的指令卡)

步骤Ⅱ:计算5张卡的实际暴击权重,并假设A1、B1、C1的额外暴击权重分别为50、20、20。

无星星集中状态。

A1【固有200+额外50=250】

B1【固有100+额外20=120】

C1【固有50+额外20=70】

A2【固有200+额外0=200】

C2【固有50+额外0=50】

步骤Ⅲ:计算这五张卡暴击权重之和,并算出每张卡的权重占总和的百分比。

A1【250】36.23%

B1【120】17.39%

C1【70】10.14%

A2【200】28.99%

C2【50】7.25%

得出结论:本回合这1颗星星被分给各张指令卡的概率如上。

固有暴击权重如下:

Rider:200

Archer:150

Saber/Assassin/Ruler:100

Lancer:90

Caster:50

Avenger:30

Berserker:10

因此,狂阶卡普遍很难集星,这也拒绝了很多狂阶作为暴击手。

1.1 暴击队的组成

讲歪了,讲到出卡去了。

回到刚才的话题。

在我的心目中,暴击队应该拥有三个从者,分别担任主暴击手,副暴击手和辅助。

主暴击手:暴击伤害的主要来源,一般选择集星、暴击伤害均比较好的从者。

副暴击手:暴击伤害的次要来源、暴击星的次要来源、红卡的来源之一,一般选择短时间内集星能力很好的从者。

辅助:暴击星的主要来源,红卡的来源之一,一般选择有多回合产星技能,暴击伤害增加技能的从者。

因此我们就得出了三个位置的人选:

主暴击手:师匠,黑贞等;

副暴击手:奶光,长江,总司等;

辅助:安徒生等。

其中,主暴击手和副暴击手都可以带暴击伤害礼装,辅助和副暴击手都可以带出星礼装。

1.2 暴击队运作方式

1.2.1 出星

暴击队的出星,一般是靠礼装产星和技能产星。

使用打星的暴击队很少,因为绿卡数量过多会影响暴击队的输出,但总司绿卡放尾部还是很常见,基本一次10+颗星。

礼装产星是最常见的办法,一般都是1~2张2030,每回合16颗星,加上安日天的9颗星,岂不是美滋滋。

25颗星可以几乎让主暴击手在爆发状态下必定暴击,因为主暴击手的暴击权重一般都远高于副暴击手和辅助,除非抽到4+张主暴击手的卡。

1.2.2 暴击、集星

暴击队中的暴击一般都有2~3个伤害加成,特别是对主暴击手而言,分别为自身暴击伤害加成、辅助暴击伤害加成、暴击礼装加成。对于集星,自身的星星集中技能即可。

2 暴击队功能分析

此部分就开始堆干货了,不只是说理论。本部分会列举出尽量多的主暴击手、副暴击手、辅助人选。

2.1 关于暴击手

自认为暴击手在集星时,起码要拥有60%以上的固定集星权重。

以下是一些主暴击手推荐:

No.1 贞德·Alter

强无敌。高达60%的自带暴击威力,再加上老骑士和安日天,猛飙到140%。复仇者职阶还有1.1的伤害倍率,可以说黑贞身为AV阶却有着B阶一般的高伤害,而且存活能力比B阶强。在宝具加两红存在时,三个技能一起开,瞬间爆炸。但从者也有缺点,一技能如果等级太低,根本抢不到星。所以黑贞德在场时,千万别选什么骑阶、弓阶作为副暴击手,不然会吃到苦头的。

黑贞满一技能是261的集星权重,副手要选剑和枪,如果副手选杀法是拖累队伍整体输出的。剑平均是100,枪是90,副手是剑枪,假如这回合黑贞两张卡稳定100%集星需要35颗。如果带弓骑肯定要坑的,弓150的集星权重,骑是200的集星权重。

安徒生+4060可以提供25颗星,剩下10颗,副手最好选剑兰或者枪大公,都能稳定提供3回合供星,剑兰是15颗,枪大公是10颗,这两位都有一定的输出能力。

No.2 斯卡哈

师匠同样是在爆发状态下有着暴躁的暴击输出。红卡6Hit,尾红应该还会掉两颗星左右,EX攻击更是可以掉7颗星。所以如果师匠作为主暴击手,也兼具一定的出星能力。但是有点缺点就是如果魔镜制杖翻车了一个效果的话,那么暴击能力就不完整了。威力提升掉了还好,但是如果集星掉了就有点尴尬了,可能三回合会疲软一下。实在不行直接SL就好。

No.3 金闪闪

闪闪作为暴击手,甚至不需要开三技能。弓阶天生的高集星在暴击星充足情况下,基本也可以保证六七十的暴击率。我更推荐闪闪作为单输出,孔明+安日天辅助,暴击BUFF随心用,暴击星不够了就开三技能强行集星,也是美滋滋。但是小心遇到枪阶,被狗一枪戳死就不好了。

No.4 剑兰斯洛特

不多说,自己体会,你们想想一个6100暴击权重的站在队伍里边,谁能抢星?

No.5 织田信长

基本一样的套路。很强的暴击输出手,除了满级ATK略低于五星以外,都很好,建议先培养一只,明天不复刻的。非洲暴击队的好朋友,反正我氪不出师匠我就用信长了。

推荐的主暴击手就完了,接下来是几个副暴击手。

理论上,所有的主暴击手都可以做副暴击手。但还请冷静,因为主暴击手毕竟很强大。

前面已经说过,副暴击手是在主暴击手疲软的时候承担暴击职责的。注意观察可以发现,一般主暴击手的爆发期是五回合中的三回合,所以剩下的两回合就需要副暴击手来弥补。

疲软期表现为,主暴击手暴击伤害降低,并且出星降低。因此副暴击手的集星必须很暴力。

副暴击手推荐如下:

No.1 冲田总司

1100的暴击权重,外加上40%的暴击伤害,作为主暴击手也未尝不可。但是!但是!总司最大的缺点就是病弱只有一回合!所以说你还是做副手吧。

No.2 罗摩

很强的暴击手,可惜技能只有一回合,所以只能甘居副手了。

No.3 奶光我把奶光的宝具列了出来,大家可以看到奶光的宝具是可以大量出星的。因此,奶光作为一个副手,虽然缺乏暴击伤害,但是集星率和出星都是非常优秀的。并且由于奶光是狂阶,泛用性也很强,但是注意别把奶光弄死了。奶光真的很容易死。

No.4 B兰斯洛特

其实,B长江在开了技能本以后,作为主暴击手也是非常强力的。长江的优点和奶光一样,泛用性高,并且长江只要失去了一技能的Buff,那么基本属于无法抢星的状态,这点对另一个暴击手集星非常有帮助。

至于礼装你们带什么呢——我也不知道,反正不带宝石放不出宝具,自己斟酌吧。

No.5 布姐

布姐是一个非常好玩的英灵。她作为副手时,并不是自己承担暴击职务,而是给主暴击手一个Buff,“你继续上,干他们!”

布姐作为副手很不错,真的很不错,我就说那么多。

No.6 双子

单回合爆炸伤害。用双子的时候,因为R阶本身200暴击权重,所以注意一下你主暴击手的暴击权重有没有远高于双子,不然容易被抢星。

总结:

暴击队的主手和副手很多样化。通过排列组合,暴击队虽然大体方向差不多,但细分下来,每个暴击队的优点和弊端也不同。比如黑贞+剑长江+安徒生,优点是输出高出星高宝具快,缺点——真的有缺点么?

推荐的暴击手礼装:

宝石魔术·对影:25%(30%)暴击伤害

月神礼装:15%(20%)打星率和暴击伤害

月之胜利者:10%(15%)红魔放,20%(25%)暴击伤害

唠叨哦:15%(20%)暴击伤害、宝具伤害

骑士的尊严:40%(50%)暴击伤害,降低自身20%防御

月之温泉:20%(25%)暴击伤害,每回合获得3(4)颗暴击星

暴击手暴击伤害技能必须10级,除非天生高集星,不然集星技能也必须10级,这样才能打出5回合一轮的爆发。

2.2 关于辅助

两个辅助,分别是安日天,孔明。

我没用过孔明当暴击队辅助,所以没那个感觉,还望大佬补充。自己私自分析一下,先上技能:

安日天:

安日天的优点很明显,容易出,暴击威力产星样样精通,并且暴击威力提升达到可怕的群体40%,强无敌;

缺点也很明显,容易死。暴击队里面如果卡安徒生的卡的话可能会拖输出,并且一般放宝具都是用两个二技能……

孔明:

孔明的优点同样很明显,加攻加防加暴击伤害,缺点的话,就是没有产星技能,比起来比安徒生稍微不拖输出一点,但是仍然不会点孔明的卡,因此很难出宝具。

对萌新建议安徒生,进队起始条件10 6 10,孔明进队起始条件10 10 10。

辅助礼装必带出星礼装,没有例外。

只推荐一张:2030年的碎片

每回合出8(10)颗星。其他卡加进去多半只能XJBD。

最后,简要说一下我心目中的暴击队运作方式:

第一回合辅助开出星技能,计算一下剩余红卡数量,如果还多就下回合开始爆,如果这回合出了三四张红卡那建议直接爆发,反正拼脸。

第二回合主暴击手开暴击技能,辅助开暴伤技能,主暴击手+副暴击手BXB或者BXX

第三、四回合同理

第五回合Buff掉完,副暴击手开集星技能,暴伤技能,继续输出

第六回合辅助开出星技能,与第一回合操作相似,下一回合继续爆发。

标签: fgo fgo暴击队