当前位置:首页>命运冠位指定最新版2022>攻略>fgo暴击队打法与常见配置详解

fgo暴击队打法与常见配置详解

来源:一游网发表时间:2017-01-16 11:31发布:一游网

首先明确一点,暴击队顾名思义就是靠暴击为主要输出的队伍,像总司师匠杰克这种靠海量绿卡完成打星+暴击+np回收循环从而快速释放宝具的,本质上还是靠宝具输出而非暴击,所以不应归入暴击队的范畴,而明湖体系带4060主手月神剑江乃至童谣之类的玩法,虽然许多人称其为蓝爆队,但是我认为这种队伍本质上还是蓝卡队的变种,核心是海量蓝卡下高速的np获取和C狐宝具减cd下的技能覆盖率,也不能算作严格意义上的暴击队。当然,大家可以有不同意见,但是限于本人的姿势水平,这篇文章只讨论严格意义上的暴击队打法。

肥狗显然不是一个需要太多操作的游戏,基本上大部分活动你上克制xjbd打就可以轻松过关,所谓的套路大部分时候只是提升一点小小的效率。暴击队由于星星分配时随机权重的问题,操作上天生比其他套路稍微复杂一些,配置的要求也稍微高一些,以至于许多萌新对暴击队望而却步,但其实只要记清楚关键的几点,玩好暴击队还是非常简单的。

简单来说,我觉得日服现在的暴击队理论可以用几句口诀来概括:打星不如出星,星不在多在精,各类buff平衡,宝具不如技能,尽量保证首红。

打星不如出星很简单,杰克总司闪闪这种靠打才有星的,永远不如安徒生2030稳定,实战中经常出现你一顿操作,然后主手没卡,给你50星你也打不出效果呀。

星不在多在精,就是说你主手有集星的情况下,20星就够用了,可以保证80%的暴击率,再多星星提升很小了,20星什么概念呢,就是4060+安徒生,或者2030+4星活动礼装例如帝妃奶导+安徒生,这就足够了,再多不免浪费。

各类buff平衡的意思就是说,爆伤-攻击-魔放这几类输出buff要平衡,因为你都是一种buff的话容易出现边界效应,攻击力从0%到50%,提升了一半,但是再来个50%攻就只有33%的提升了,再来第三个50%攻收益只有25%,如果换成50%攻+50%魔放+100%爆伤,效果肯定是不一样的。所以为什么大家吹黑贞梅林呀,因为人家各项buff平衡,爆伤攻击魔放全有,确实强。

宝具不如技能什么意思呢,单就暴击队而言,宝具等级提升意义不大,技能30才是最关键的,因为暴击队技能空档期输出是非常捉急的,你技能30和444爆发期输出或许差距不大,但空档期或者说整体的手感简直是天壤之别。因此建议想要尝试暴击队的朋友,最起码要把主手的集星技能和辅助的buff技能例如安徒生的人类观察等点到6级以上。

尽量保证首红,这个就是说输出回合有首红,尽量保证首红,因为首红buff等于0.5倍率,这个差距还是很大的,当然这个不要强求,比如你玩主手剑长江有3蓝chain,那还出什么首红呢对吧。

这个口诀大佬就不要参考了,毕竟理论是死的,游戏是活的,但是刚接触暴击队的萌新我觉得不妨记在脑子里,实战中慢慢理解为什么要这样。

暴击队队伍组成的另一个关键点是要有分工,也就是1号位(主手) 2号位(副手)和3号位(辅助)。1号位就是主力输出,有卡基本必出,单体buff全给他这样。2号位是在主手没卡或者buff空档期补充一轮输出,同时最好技能对主手有一定帮助。3号位就是纯辅助,不到万不得已基本不出他的卡,最多开个宝具这样。国服卡池来看,1号位最佳选择师匠无疑,没有的话可以考虑借大腿的高练度,自己准备辅助。闪闪和总司1号位和2号位都能胜任,又都不太完美的,个人觉得他俩去2号位更适合一些,没有师匠的时候客串1号位也未尝不可。至于杰克,他的技能不可谓不优秀,但是3绿的配卡会导致红卡比例下降,难以保证首红,个人觉得不是一个特别好的选择。此外,4星里B长江和信长也是1号位很不错的选择。2号位的选择除了刚才提到的闪闪总司外,基本上不抢星(不是骑阶)有领导力之类buff的英灵都可以客串,3号位则比较单调,只有2030孔明或安徒生两种选择,简单来说,boss突击战选孔明,持久战选安徒生。

总而言之,国服受限于卡池,暴击队确实无法像日服的黑梅梅一样毁天灭地,但是仍然可以打出相当不错的效果,一些人鼓吹没XX玩什么暴击队的打法,在我看来是不负责任的,希望更多的朋友能加入到暴击队的行列中。当然,如我之前所提到的,暴击队由于对角色练度特别是技能等级的高度需求,不能不说是一个大坑。建议轻氪甚至无氪玩家不妨选择自己练辅助然后1号位抱大腿的办法来解决练度的问题,毕竟打手轮流转,而辅助这么多年也就多了一个梅林……

标签: 打法 常见fgo