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放开那三国觉醒技能介绍

来源:一游网发表时间:2014-06-19 13:40发布:一游网

放开那三国觉醒技能介绍

觉醒技能也不是单纯地哪个好,哪个不好,根据不同的武将,有不同的选择。以下来说一点个人的理解看法。

一、命中觉醒

众所周知,命中对于高输出武将的重要作用。比如马超、张郃、关羽,由于命中问题,其单体高攻的怒气攻击被闪直接导致战斗的成败。所以,这类武将最好是洗出直接加命中值的觉醒。其他武将再辅以命中光环,提高命中率,以保证输出。因为闪避觉醒不见得有多少人去洗,命中觉醒的实际效果是很明显的。再按我前几天写的命中和闪避的数值推论,默认命中率是75%,那么命中觉醒叠加至25%就能满足战斗要求了,再多了打没有闪避的武将就溢出。

二、闪避觉醒

闪避觉醒仅限自身闪避较高武将,即天赋和书都加闪避的武将。这样才能发挥最大效果。但是这样的武将比较少,群体洗闪避光环也不利于实际的武将选择和作战,基本是可以忽略的属性。

三、暴击觉醒

暴击觉醒适合怒气输出百分比较高,但自身暴击率偏低的武将。天赋和马的暴击率和小于20%的武将,可以选择这个。

四、抗暴觉醒、格挡觉醒、加防御觉醒

这三项适合肉类武将,无需多加解释。特别是格挡觉醒,对有格挡的武将再叠加格挡,更好地提供了格挡概率。这三项可以充分发挥肉盾的最大作用。

五、破挡觉醒

破挡觉醒是高输出武将在选择命中之后的第二选择。被格挡一下,伤害减少50%,是很郁闷的事。但针对现有的高格挡武将相对较少,这个觉醒只作为第二选择。毕竟被闪避相当于减少了100%伤害。

六、加攻击觉醒

适合群伤类武将。群伤是指打排和群体。直线的就免了。现行对“团伙”的定义是三人以上,直线打2人,不能列入“群伤”。要注意的是,加攻击的觉醒,要根据武将的羁绊加成看。面板攻击高的,选择直接加攻击百分比的觉醒效果大于加数值和加伤害百分比的;面板攻击低的,优先选择加数值的效果。根据玩家测试结果,加数值的觉醒对灼烧和毒有增加伤害的效果,加百分比的则没有

放开那三国

  • 游戏资费:免费
  • 游戏类型:手机网游
  • 大小:93MB
  • 更新时间:2014-03-19
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