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今天小编给大家带来的是古龙群侠传阵型攻略。
古龙群侠传玩家在侠客选择上,至少要有两个带盾的侠客,这样才能基本保证我方攻击侠客有环境输出!阵型选择上的话,小编根据自己的人物选择和自己的感觉一下吧~第一种(见图):最初的阵型,比较适合主角输出一般的时候,这种阵型的想法:阿飞和孟星魂是两个攻击型的侠客,且有缘技能,做为主要输出,由第一肉花神进行保护,邀月站中间,承受对面两个人攻击,最下面是红雪和主角,两个单体攻击的,第一时间打死对面第一列最下面的人,同时也使红雪收到的伤害来源少一个。
第二种(见图):
比较适合主角输出一般,花无缺成长较好的情况,阵型思路:主角,红雪,无缺,三个输出最高的男人,先集中秒对面一个肉盾,破开之后,主角会攻击第一个攻击型侠客,可以尽快杀掉,减少对面输出,花神继续保护小孟和阿飞。
第三种(见图):
适合主角很牛逼的情况,思路:这种情况主角基本是两个技能杀肉盾,一个技能杀攻侠的水平,然后由花神专职保护,邀月在上面承受对面三个人的攻击,傅红雪做为单攻侠客和阿飞一起尽快杀进去,减少邀月的伤害,花无缺站中间相对承受较少伤害,发挥攻侠作用。
关于选傅红雪还是燕南天,小编也很纠结,不过最后还是选了傅红雪,因为燕南天和邀月是加攻击,邀月是肉盾,攻击低加成不明显,二人的缘技能伤害也一般,花无缺培养起来后一个人都比两人多,而且邀月在前面承受伤害,死的比较早,缘技能作用体现一般(人品爆发除外0.0),而傅红雪给花神的生命加成很有用,花神作为主肉盾,后期基础血量2万,加成血量有4000,同时群伤已经很多了,也需要一个单体高伤害进行终结,否则最后对面可能都残血但都不死,伤害照样很高。