发表时间:2016-06-09 18:26 发布:一游网
耐性系统 (不考虑日后实装无视耐性攻击的可能) :
1.对于我方,耐性上升可以使敌方相应属性的追伤,多段,单爆伤害全部相应下降 ,对于敌方同理
2.对于敌方,耐性下降可以使我方相克属性的追伤,多段,单爆伤害全部相应上升,对于我方同理
3.对于伤害反射类机制无效
4.对于魔法dot类机制(毒,炎上,感电,裂风,冰结)无效(目前魔法dot只和自身buff有关)
5.耐性防御也可以抵挡无视防御的相应属性攻击
6.在没有穿防攻击的副本中,敌攻击方式(物攻,魔攻,追伤)越驳杂,耐性盾越优于单一防御盾,反之则劣。
hp上限up系统(考虑日后可能实装纯hp上限up盾的可能):
1.有效回合内需要歌姬填充血量才能起到一定作用
2.使用时增加相应hp和hp上限,效果消失时不削减hp但削减相应hp上限
3.从一定角度看可以理解为可以抵挡无视防御的攻击
4.从一定角度看可以理解为但不可当作全防盾
5.(计算数据时)敌攻击次数越少时效用越大,根据攻击次数x将盾量削减为1/x
6.若敌对我方削减hp上限的debuff实装,则可以理解为多回合先制无差别攻击,耐性,防御,治疗系统均对其无效;并根据第2点反向思考即可
以上
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