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首先,何为卡等级?副本进入后小怪等级和队伍平均等级挂钩。假设7个40级小伙伴进入十人英雄副本。那么副本第一个领主怪物就为40级领主怪物。而这个时候就可以利用此方针,组上属性符合但是等级却不够的小伙伴一起拿下掉落40+级的装备。
也可以利用此方针带小号刷装备。
用法2:卡等级方针适用于降低副本难度措施。
假设,副本成员皆为30-39级区间。可以先组7个等级最低的小伙伴,提前进入副本,锁定领主怪物等级,而后再组高等级人员提高整体队伍水平,变相降低副本难度。此作战方针更侧重于团队,公会,熟人等使用哦,并非bug。
关于副本的机制,如何拉进新人与老人之间的差距,增进互动,这里我有一点感想。首先,我前面提到了卡等级作战方针,这里面铺垫了小号的一席之地,但是远远不够。作为小号,断层一旦拉开,就会出现大量脱坑的情况,新生力量没有办法补充,就无法让游戏寿命延长。
首先,新手和老手组队刷副本,可以拥有一个buff。假设是收益增加。比方说,我们2个45级带你30级的。45级的收益可以获得一定的副本对应声望。数值可以不大,但是对于冲声望很有帮助,也能给大号更多的热情。而这个buff设置只有当新手自身新手buff存在时间以上才应该生效。
其次,剧情任务卡死,打不过?这里我自己也被烦恼过。这里应该加大奖励设置,对于拥有新手buff的人可以给予帮助过剧情任务一定的声望。比起其他东西,声望才是最吸引人的。