路飞:75979
山治:91862
替换鹰眼后的路飞与山治:
让我们计算下,山治路飞不是各加800,而加了1108攻击。
路飞:75979-74871=1108
山治:91862-90754=1108
简单说下算法先说明:
我的这个加1108,你的装备或培养状态不一样就不是1108。
鹰眼提供的800属性,属于基础属性。基础属性的数据是最好计算的,最难算的是加成属性。因为加成属性分两种,一种是直接来源的加成属性,一种是缘分加成。这两个算法和参考的数据是不一样的。不过只要有面板属性,都能计算出数据来。关于这一块本帖不多说,因为写这一方面计算要比本帖子长的多,还有直接加成属性要踢出缘分加成的逻辑关系。
鹰眼提供800基础攻击属性
这个800属性要算上直接加成属性,缘分加成不在其内。
(说明:缘分加成只和卡本身有关,比如等级,所以卡的等级越高,缘分加成才拉动卡本身的属性差距,这一块和装备无关)
统计所有攻击加成比例
裁决武器30:6%;35:7%;40:8.5%,所以我的两把武器都是40,总归21.5%。
觉醒2星加成:6%。
宝物35级加成:6%。
戒子30级加成:5%。
培养4级加成:2%。(这一项,两张卡都没4级培养)
觉醒4级加成:8%。(这一项,两张卡都没做到)
觉醒5级加成:8%。(肯定也没做到)
根据上面的统计,看看自己做到哪些加成
我的两把武器都是40,加成21.5%;觉醒都达到了2级,6%;宝物也都超过了35,6%;戒子等级都超过了30级,5%;
所以两张卡的加成都是21.5%+6%+6%+5%=38.5%。
800的基础属性,算上额外的加成:800*38.5%=308;
所以总共加的属性是:800+308=1108。
总结:
基数属性最好计算,都可以按照这个套路来。
比如:
戒子的35级,1200点攻击属性,但是你要加上34到35级的50点属性,总共1250进行加成计算。
宝物的55级,3000点属性,这一个计算也要加上本身宝物提升一级的基数属性,然后加3000点,进行加成计算。