2016-04-24 21:09发布:一游网
皇室战争A8冰电猪卡组推荐
这种冰电猪和传统冰猪有诸多不同.
不同1: 长矛哥布林/小闪电 组合 替换 小骷髅/剑雨 组合
好处:
小闪电可以延长冰冻1s的输出时间, 电对方各种哥布林/骷髅 又能打伤害的话, 不亏! 其他情况用于攻击端我就会考量是否急于打伤害, 或者会不会导致防守费用跟不上.
小闪电可以停止黑白骑冲锋.
小闪电可以配合小皮卡, 击杀小单位, 营造输出时间, 改变传统冰猪打点单一的情况, 千万别小看小皮卡的进攻, 非常非常非常多的情况是能砍对面塔的.
长矛哥布林配合野猪可以飞猪, 提供了更多的飞猪素材. 小骷髅也能做到, 但是很多情况不稳定, 急需抢节奏进攻的时候, 如果牌序不好会欲哭无泪, 因为素材和猪必须都在手上.
小闪电对于解对面重量级进攻团体时再防守端能提供很大输出空间, 1s配合哥布林+小皮卡+土炮 能造成海量伤害. 另外对防御野猪有着极好的作用. 不仅stun野猪, 而且往往附带打后面的哥布林.
长矛对防空有一定补充
坏处:
十分惧怕蚊子. 小闪电不能一次解决蚊子就意味着非常需要补刀. 在复杂情况下面对聪明的对手, 如果敌方有肉盾或者控制法术, 干扰我方冰法/长矛, 蚊子一旦不能很好的找角度补刀, 后果严重.
aoe不足, 导致面对骗剑雨系套牌十分无力, 惧怕蚊子+公主+桶+骷髅海
十分怕飞桶, 最好留小闪电, 紧急情况塞哥布林上去拉仇恨
对于0氪玩家, 十分吃小闪电的等级, 我们的常态是小闪电低于对方刀哥布林等级, 这种情况哥布林无法解, 我们容易被人海打崩.
小骷髅费用极低, 而且我用他杀比如5费法师十分顺手, 大赚特赚, 小哥布林围杀法师塔肯定是要挨法师一下的.
总体而言, 我认为在现行环境下, 长矛/小闪电 优于 后者.
不同2: 小皮卡
千万不要小看小皮卡
他在这里的作用防御可以直接切后排 或者 切肉段他也是主力
而且他是非常好的进攻/防御 两用牌, 有些牌不适合进攻比如黄毛.
在这套中 配合冰冻和 小闪电给了他很大的发挥空间, 很多情况进攻砍的飞起.
我们可以使诈用他去骗对面下防御塔, 之后猪就可以冲了
这是多打点的好处
他也需要小心使用, 因为一旦他死了, 面对对面大怪我们就稍微有些麻烦.
处理大怪的方式:
传统冰猪依赖于地狱塔, 先解决前排大怪, 再切后排. 或者是直接法术切后排. 少数情况直接部队切后排. 所以有点'刚正面'的意思
这套冰电猪切后排十分重要, 没有地狱塔的情况下, 没有很快速处理大怪的能力(主要依靠皮卡).
所以这套的主要方式是土炮勾引地方大怪, 这样连着地方后排会形成一个斜线拉扯出角度, 我们在地图边缘上远程部队就能打到敌方后排, 另外结合皮卡直接下对方后排脸上. 必要时候结合小闪电和冰冻.
记住我们的最佳战场不是我们塔前, 也不是我们土炮的旁边那侧, 而是我们正中间黄金位左右. 很多人其实缺乏对拉扯的意识, 尤其皮卡黄毛那种傻乎乎的 极容易被哥布林2次勾引拉到地图中间 (不仅距离远, 而且我们2塔能同时打)
野猪对建筑攻略:
这是本文核心 哈哈
冰猪套路相对缺乏直接伤害破除建筑的手段, 所以对建筑的处理方法是冰猪的一大学问.
单建筑:
我认为防御野猪最好的方法是土炮, 没有之一.
真正会玩的猪, 尤其是冰猪这种对建筑十分敏感会细细研究打建筑方法.
首先大前提是我们绝对不想让猪去撞塔.
那么如果对方提前下地狱塔, 炸弹塔.
那么我方使用河道飞猪. 该卡组有2套跳猪素材, 一般不会卡手, 如果真的手上没有, 建议过牌. 冰猪就是不能急, 也不用急, 你只要跳成就赚大发了.
事实是对单一的防御塔, 没有任何位置能挡住河道飞猪.
除非对方直接下塔前面
冰猪误区1: 敌方一塔残血, 一塔满血, 对方死命把建筑放在残血塔前面, 我们就要打残血? 不! 冰猪甚至1次进攻就破了, 哪怕残血, 对方死守我们就打另外一路, 最后2路都残他是没办法的
冰猪误区2: 我猪跳了为什么会还是打黄金位建筑? 首先对于所有中轴线附近的建筑, 他的弱侧都能被跳过. 其次, 不是猪跳了就一定能过. 实测确实有个手速/网络问题. 如果手不够快, 有些情况猪跳了也会被勾引, 所以大家练练手速吧.
如果敌方是单塔, 那么会玩的敌人往往是见猪才下塔, 那我们怎么办?
我自己已经养成了玩低费卡组的习惯, 现在看见均费3.3以上的我都不会玩了...
如果是炸弹塔,其实我们是不怕的. 这里需要技巧和练习
首先炸弹塔5费, 如果被跳过, 他奇伤无比
其次炸弹塔5费, 打单猪5解4我们不亏, 你可以玩心机只下猪, 他不可能不下塔, 你还是赚的
再其次, 我们费低过牌快, 这点要利用好, 怎么用呢?
我们实战轮转比对面快, 但是其实不多. 我们这时要压缩节奏, 不要养成冰猪一定要8费9费才进攻的习惯. 很多情况 对面见猪下能跟上我们的速度, 但是我如果不等冰冻费用, 他能跟上吗? 再如果我们连哥布林也不下, 他还能跟上吗?
实际情况视对面费用而定, 炸弹塔的高费决定了他很容易被抓到空隙, 冰猪玩家一定要把握这一点, 因为我们只需要为数不多的机会.
炸弹塔时间很长, 但这也是他的弱点: 第一个塔没消失, 如果对方有了第2个塔, 他没有太好的位置放. 如果第一个塔黄金位, 费用紧张的情况下, 见猪下会压在第一个塔后或者平行, 甚至副塔前, 这样另一路会出现大空挡.
如果提前放, 永远会被跳 绝对亏.
如果见猪放, 场面 空白的情况下, 和他拼费用拼轮转
利用多打点的优势, 小皮卡冲的时候, 如果他没什么好牌, 只能炸弹塔, 那么就给猪造了空挡.
如果你轮转速度拼不过对方, 那估计有些难突破, 不过比猪低费的deck很少见. 而且费用差不多实战对面也难拼速度, 他又不是不进攻? 5费炸弹塔真的超级卡手.
tips: 如果你用的是地狱塔, 速度拼起来对面可能在黄金位前下炸弹塔, 这时你地狱塔顶上去能隔河道打到他, 地狱塔单挑是无敌的.
实战没那么条条框框!
常见情况, 你冲猪, 哦 对面来一个炸弹塔 我们亏1费 对面炸弹塔血剩不少
第二轮跳猪弱侧 对面没费我们赚 对面有费下 如果第一个塔在 他塔位置就尴尬 我们再下次就再提速(不等冰)打他另外一路 他跟不上
只有费用非常充足且反应很快的情况下 才能下到黄金位前
总之就是你不停给压力, 不用想太多, 看对方哪边有空子就钻. 发现他总跟的上就提速, 直到他跟不上. 不停地左打右打.左打右打.
5费炸弹塔卡手程度谁用谁知道, 满费10费你压榨节奏的情况下, 剩余5费打不出有效进攻, 他如果总是防你 进攻也会无力. 实战你总能感觉打着打着对面跟不上. 而且连王子都能抓到对面抽不出费用挡刀的情况, 不可能有人手里总有5费以上, 就看你抓不抓得到机会. 不会算费不要紧, 你就打出你最快的节奏, 对面跟不上的.
当然再强调, 河道飞猪必须熟练! 尤其是冰猪
对战游戏设计总是解牌低于怪, 好比炉石. 炸弹塔5费去解野猪4费 本身就是件很蠢的事
最好的防御野猪的方式就是见猪下加农炮. 这时我们就只能拼正面了, 拼失误了.. 毕竟加农炮可以强打的.
对面如果带2塔???:
同样的道理,黄金位如果有建筑他会特别尴尬, 第二个建筑并没有很好的位置可以放. 顶前放容易被别的破, 而且需要费用和反应. 后置特别蠢. 正面档容易给第二路空挡, 而且冰冻打正面可以强拆.
对面如果带3塔及以上???:
这种完全可以定义为自闭卡组了, 如果对面见猪下加农, 同时辅助另外建筑, 基本打不进去, 还是抓失误吧, 飞猪要熟练.
事实上面对3塔以上的, 其他卡组也打不进去, 这不是我们的问题.
冰法的使用:
冰法的血量和射程我认为都是他的优点.
实战中我期望冰法在防御中后能参与反击我想打的那路, 这时冰法当然会往你放置的半区走. 没关系! 我们如果想打另一路怎么办?
tips: 冰法的射程比较合适能在中轴线旁边打到任意侧敌人
看图, 这时冰法还能往右边走
注意冰法最远距离够不到群体, 打个人比较好.
比如打蚊子就不能这样, 会漏. 实战我们要衡量对面部队多寡, 让冰法抗伤害 又别让他死. 还要保持距离!!! 否则冰法玩不好, 塔下可是会被蚊子杀的.
tips: 冰法的单人防御给人的感觉是嗯, 但是一旦出现2冰法同时在场, 感觉就是wow!!!
有时候你如果能堆出双冰法, 防御简直无敌, 进攻也可以.
ps 冰法个人感觉真的没有公主强, 总体而言~ 这大概也是冰法的箱子掉率高于公主的原因吧? 虽然我没有公主...
对抗迫击炮:
最新的这套对迫击炮胜率不低. 我的经验是一句话:
不和迫击炮打桥头!
迫击炮一般缺乏进攻手段 就是迫击炮 导弹 部队一般有黄毛和蚊子一类.
一般人喜闻乐见的崩盘就是去解迫击炮 解不掉还被对面部队反杀, 一波推倒我们.
这套的打法是对面下迫击炮 我们黄金位下冰法/土炮, 地图边缘看情况接上土炮/冰法, 这样伤害都被土炮和冰法吸收, 来的部队也都会被解, 如果对面下蚊子和哥布林一类, 我们还可以小电, 总之这样解非常非常稳 几乎不会给迫击炮任何机会.
然后迫击炮另一路会是大空挡, 猪直接上. 很多时候还能勾引到迫击炮打猪.
当然如果迫击炮最后逼急了要守平, 我们只能尽力了, 如果他滴水不漏我们也没办法.
其他小tips:
1. 学的babystar小鱼, 我们匹配总希望打比自己杯数高的人, 如果匹配时间意外的长, 那么多半对手杯很低, 我们取消重来...
2. 请用猪推皮卡和冰法上前线, 想象不到的快感
3. 对敌人的一大波进攻, 尝试把土炮放的更深战线更长, 这样方便拉扯和放小皮卡直接切对面后排. (比如土炮放太浅, 法师位置就会接近桥, 十分不方便皮卡切他)
4. 请练习小哥布林围杀法师什么的, 注意炸弹人对围杀抗性极高, 我们做不到...
5. 拉对面单位走回头路: 比如对面一个单位走过河道2格, 我们可以在中间顶部第1格放皮卡拉他回头. (而不是平行位置拉) 同理适用于打气球, 总之尽量让对面多跑
6. 一般不建议换土炮, 土炮防野猪最好. 现在猪这么多. 而且土炮伤害很高哦, 不输于电塔和炸弹塔, 你用过炸弹塔就知道伤害简直捉急, 打中速可以用, 对于我喜欢打快速卡组的, 很容易卡手, 而且防猪特卡手.
弱点就是土炮只有30秒, 不见敌人不下炮吧, 毕竟一次性防御.