2016-07-07 23:20发布:一游网
一、火枪手、法师、女巫、炸弹兵
相似点:典型的后排输出单位,费用中等(3-5费),前三者血量可以承受同级火球不死,炸弹人比较脆弱,持续输出能力较好。
优劣点:
1.火枪手射程远,由于是单体输出,伤害比法师略高,费用也较低,6的射程是非常大的优势,很容易先手攻击其他远程单位,协防和进攻支援也很不错,阵型容易拉开避免被aoe团灭。缺点是对付多单位较乏力,无法秒杀9级哥布林,被近身的情况下很难发挥。比较适合补充单体远程陆空兼顾的伤害,相比于其他兵种更不害怕aoe。
2.法师群体伤害足出手快,一发秒杀哥布林、亡灵,对付野蛮人也很轻松,是群体单位的克星,攻速不快但是单次伤害很高,在后排如果能存活,持续输出很可怕。大家应该都有过出哥布林和亡灵被法师瞬秒然后崩盘的经历,我先前也说过在法师锁定目标之后再用小单位切他,而且哥布林不要零距离施放,因为体积碰撞会让他改变目标然后秒了你。法师费用高是最大的问题,如果4费会很热门,而且攻速慢害怕围杀,新版本会降低0.1秒攻击间隔,算是加强吧。适合中慢速类型卡组补充强力aoe,一定要放在安全的输出位置。
3.女巫血量更高一些,而且具有持续产出等级+5骷髅兵的能力,源源不断地输送炮灰,而且近期一直在增强,伤害明显提升,攻速快,对付小单位很灵活,防守单体攻击的敌人效果较好。但是女巫单独进攻能力偏弱,费用略高,需要强力前排保护,费用上大多需要圣水收集器支持。适合中慢速卡组补充保护和远程输出,支援防空。
4,炸弹兵费用很低,群体输出能力和法师不相上下,对付地面群体单位很容易赚费。缺点是不能对空,而且自身非常脆弱,移动速度和攻速也较慢,不能及时支援进攻。适合卡组补充对地群体伤害,降低整体费用,提升攻防组合的灵活性。
二、冰法、公主、冰雪精灵
相似点:群体输出单位,功能性卡牌,具备独特属性,费用低,防守端比较强力。
1.冰法具备毒药法术的特殊攻击属性,群体减速效果很明显,可以大幅减少敌人的移动和输出能力,防守端十分强大,本身血量也较高(原先是6射程更加强力)。缺点是输出偏低,需要配合才能发挥明显的效果。适合卡组补充防守能力,牵制对方陆空的强攻,同时协助进攻降低敌人输出效率。
2.公主的超远群体攻击对付慢速单位和脆皮单位效果非常好,防守端配合公主塔很容易消灭各种群体小单位,可以在桥边发动进攻,逼迫对手花费用解,很容易骗到法术。缺点是攻击间隔太长,弹道慢有可能Miss,攻击力较低同时自身脆弱。适合补充aoe伤害,起到牵制和支援左右,适合单独站位,避免多单位吃aoe,可以看做持续的电击伤害输出。
3.冰雪精灵作为一张新卡,目前还没有广泛应用,但是特效相当于一个小冰冻法术,消耗只要1费,很多时候是非常划算的,比如冻住敌人的强力近战单位,强化防守端风筝效果和保护进攻端友军。只找到7级冰雪精灵的图片,可以看出生命值差不多是同级烈焰精灵的两倍,更容易成功触发效果,但是只有1个单位,对付近战敌人的效果比较稳定,冰冻远程攻击的敌人最好有其他单位保护,当然最大的缺点还是伤害非常低,连同级的哥布林投矛手都秒不掉。总体上来说作为1费的功能牌,冰雪精灵的性价比还是不错的,卡组有待开发。
三、亡灵大军、三个火枪手、电磁炮
相似点:费用较高(5-9费),输出强力,持续存在能够造成巨大伤害,但风险性较高,被快速解掉就比较亏。
优劣点:
1.亡灵大军作为空中多点输出可以白吃无法对空的部队,对付单体和群体单位都很出色,而且移动灵活,成功进塔可以直接破塔。害怕aoe,很容易被团灭,在攻防时如果被秒杀大亏,需要持续存活才能发挥效果。适合补充强力防空单位,配合前排肉盾输出,是气球兵的克星,施放要考虑敌人的aoe兵种和法术预判。
2.三个火枪手是强力后排输出组合,在解不掉的情况下很容易打崩对手,属性和火枪手完全一样理论上赚了3费,多点远程输出,对付单体群体敌人都很给力,有前排肉盾保护威胁巨大。害怕火球和雷电法术,需要费用支持,操作不当容易亏费,推荐12分路。适合慢速卡组卡组,需要其他灵活单位做好前期防守,后期积攒费用形成一路强攻。
3.电磁炮输出非常高而且是群体伤害,自身血量也较高,理论上打到塔一下就不亏,清理掉一两波敌人就大赚,防守端对付集中的地面部队效果也很好。攻击间隔很长,害怕电击和冰冻,无法对空,需要其他单位保护,敌人炮灰较多和围杀的情况下比较难发挥。适合慢速卡组,需要费用支持在后期强攻一路。
4.巨石投手的定位和电磁炮比较类似,自身血量较高,群体伤害,攻击速度略慢,但是巨石有后续的滚动伤害,对于正面的群体单位特别是小单位,基本是毁灭性的压制。只找到2级巨石投手的图片,可以看出各项属性都是很优秀的。同样的缺点也是费用较高、速度较慢、害怕围杀,适合慢速卡组,作为新卡目前还有待开发。
四、野猪骑士、气球兵
相似点:强力对建筑单位,成功进塔输出很高,需要其他单位和法术配合,理论上没有逼出对面的建筑防御,被部队防守成功都是亏费的。
1.野猪骑士大家都很熟悉了,冰猪电猪毒猪流,哥布林、女武神都是野猪的好搭档,女武神可以帮助扛伤害清理小兵,哥布林可以补刀和协同输出建筑物,法术也是类似的效果,总体上还是保证野猪不浪费输出,保持高血量进塔。缺点是容易被建筑物风筝,没有配合不容易造成高伤害,均势局面野猪进攻亏费之后很容易劣势。大部分作为卡组核心输出点,一般是小单位灵活快攻流,或者带收集器的中速流,需要防守端赚费来支持野猪的进攻。
2.气球兵:高血量空中对建筑单位,成功进塔输出非常可怕,很容易打崩防空能力不足的对手,或者抓住对手交掉对空卡牌的空档进攻。缺点是费用略高,移动速度和攻速偏慢,打防守建筑容易伤害溢出,需要保护和法术支援,防守端要赚费来支持气球兵的组合进攻,遇到地狱塔很尴尬,也容易被其他建筑物风筝。目前比较流行的胖球流算是给气球兵增加了很多血量保护其进塔,同时巨人帮助补刀防守建筑,保证了气球兵的输出不浪费,卡组偏慢,需要保证防守端的强度,害怕敌方高效率的强攻,当然后期强攻国王塔的能力还是比较强的、
关于卡牌的对比和分析主要是希望大家加深对卡牌本身的理解,自己构筑强力卡组,选择合适类型的卡牌来补充不足的点。下次将为各位带来部队篇的最后一部分,接下来就是法术篇和建筑篇的内容。
依然感谢各位的支持。