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一、天赋打法:
基本上没有什么争议。
buff打团可以换成闪避免控,看个人喜好。全闪避buff冲出安全点有奇效。
秘籍单挑紫霞打团龙象,没什么好讲的, 护法推荐攻防或血防, 新号先找防御。
二、PVE活动
武当的短板,输出真的和天王有一拼。
但是这个游戏PVE,手机上放只猫都能过,这个短板跟没有一样。
PVE可以选择伤害的万剑归宗,闪避减cd的buff,拉到仇恨可以拿命去减cd。还有闪避回血的剑轮。
三、PVP活动
武当打架简直是神啊
1.单挑/切磋
具有非常大的天生优势,但是不至于随便玩就能碾压。天赋还是带上面那一套,拥有全职业最远的先手和最高的一套伤害,当然没有开了buff的天忍伤害高,但是武当单挑只能说是霸主。
连招的话,推荐三技能通用控起手,两下普攻接万剑归宗,开始憋剑气,缺点是距离近会被反打,距离远可以轻功跑掉,距离近开个闪避buff防反打也是可以的,虽然不怎么赚。
另一套连招是起手控住直接憋剑气,再接万剑归宗,好处是有充足的时间脱离,坏处是非常容易断连招被反打或逃脱,当然万剑归宗拿轻功还是跑不掉的,除非接的实在太慢。
技能解析:
三技能通用控先手没什么好讲的,全职业最远,有绝对优势。万剑归宗太慢,先手基本打不到人,接连招用。
剑气是主要输出,闪避buff是保命用,效果非常好。
2.联赛
只有三个人的话,走位还是很灵活的,没有配合也不好发挥太大作用。有天王或峨眉聚怪,团控是可以的。输出方面随缘吧,作用不是很明显,磨出来的高输出意义也不大,毕竟能磕药,主要作用还是个打团控,赢了也不好拿分。
3.襄北
正面团强但是不好拿分
4.大规模团
简直是神,哪边武当多先赢一半,两个武当顶一队天忍。往人堆里面随便丢技能,开buff被换进去就扛一波集火。打团只需要天王武当峨眉,峨眉伤害比什么都高,武当团控比什么都叼,两个共鸣让天王肉一半多。