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剑侠世界手游武当定位分析
这几天贴吧里说武当废的帖子比比皆是,主要是说武当的闪避属性太废,其实不然。
单从属性来讲,攻击防御血量应该是最优属性,这点应该毋庸置疑吧。闪避和暴击其实应该是一样的,1000属性值也就是1%左右的样子。所以我附魔一直是首选攻防血,经脉也是优先左脉。
然而,为何大多数认为暴击要比闪避收益高呢?我觉得应该和门派技能设计有关。目前来看,武当的闪避和唐门的暴击都是靠技能支撑的,没有开技能时和职业暴击和闪避属性相差不大,也就是百分之一二的样子。开启技能后,唐门和武当的区别就明显了。我见过一个暴雨全部暴击直接秒掉我的唐门,也曾经来了20%的闪避就多了天忍的一套。就战辅技能来说,各职业还是非常平衡的,而且职业特色明显。
然而,除了武当外,其他职业的战辅技能对独门和镇派技能都有极大的提升,比如唐门的暴雨不仅加暴击,还加暴击伤害,而武当呢,除了闪避减技能CD外,并未有其他加成。至于有人会说天忍天王峨眉也差不多啊?为啥就单说武当弱啊?我们慢慢往下分析。
说了那么多,我主要想表达一个意思,其实闪避和暴击属性方面都差不多,都是怎么堆都不见成效的垃圾属性。
然而,大家普遍觉得暴击收益要高于闪避的,其实也是一个比较的问题。就像你说攻击收益高还是防御收益高一样,一个是攻击向属性,一个是防御向属性,而且两者并没有相克的关系,所以拿暴击和闪避比,其实并没有什么意义。
所以重点来了,武当之所以弱,并不是弱在闪避上,而是弱在没有好的独门和镇派技能发挥闪避的优势。
不知道大家有没有发现,除了武当以外,其他职业的主力输出技能都是镇派技能,独门技能是辅助向的,而武当却是相反的,主力输出是独门,而镇派技能却偏辅助向。
这样对武当有影响吗?有,而且非常大。
因为武当独门里面有个天赋是能把武当闪避属性发挥最大化的,就是那个位移并提高50%闪避的天赋。
然而,由于天赋伤害感人,同层天赋又是主力输出,镇派技能伤害过低,导致该技能出场率极低。你在用这个天赋的同时,就意味着你和人头、输出说再见了。
而其他镇派和独门技能里能发挥闪避属性的还有两个,下面我一一分析。
一个是独独门里的剑轮天赋。首先,它伤害很高,技能说明上要比同层天赋的蓄力要高,实际上感觉二者差别不大,而且该天赋极不适合pvp,没有谁会站在它的攻击范围内让你打,而pvp时要释放这个技能就意味着要贴身,意味着要被boss层俩下。刚开出技能就看见boss脚下出现大红圈的痛苦,我想各位同门应该深有体会吧。而且,它的那个闪避后回的那感人的血量,至今没弄明白这个特效的意义何在。
另一个是镇派里的闪避回血天赋,同样感人的闪避提升,感人的回血量,再加上同层天赋里一个群体控住的剑牢,另一个减速剑阵,这个天赋的出场率也是极低。
综上所述,武当的独门和镇派技能并没有很好的将其职业特色发挥出来,而且感觉金山对武当的定位也存在偏差,否则也不会设计出如此奇葩的技能。
首先,从附魔就可以看出来,金山跟担心闪避值过高而导致武当的无解,因此将闪避和攻击划为高收益属性,而暴击的收益要低一点。实际上,暴击和闪避的收益是一样的,2w+的数值才能换来20%的闪避或暴击。但20000+的攻击呢?我只能说呵呵。
由于不知道闪避值和闪避率的换算公式,我们只能粗略的认为1000属性等于1%。目前,一个80000战的职业一般都有3000+的闪避,武当职业加成多1000,也就是说不算技能大家闪避都差不多。
所以,就目前来看,金山对闪避和暴击的设定是比较失败的,成长太低了。
也可能金山在下一盘很大的棋,以后出了n个版本后大家的闪避和暴击可能会堆到5-6w呢?但在前期,暴击和闪避是最垃圾的属性了。
其次,金山对武当的定位是高闪避,高控制。所以想拿武当跟唐门天忍比输出就属于想多了,但为毛武当输出比不过峨眉呢?
同样都是辅助,你这样设计,那我只能多杀几个峨眉来出气了。
高控制这点,我真不想吐槽了,简单说两点,一是pve控制不如天王和峨眉(boss几率抵抗定身,但100%会被吸打断技能和普攻),而是pvp不如峨眉和天王(原因同上,连峨眉都能打断我的蓄力,我为毛只能看着唐门打我)
既然高控制是个笑话,我们再来看高闪避。
闪避这种看脸的属性,大多数人都会觉得不靠谱,尤其是20%闪避。所以不少人会选择100%闪避的战辅天赋。
而我却比较喜欢闪避减cd的天赋,群架时现在后面蹭峨眉的攻击刷技能也是比较爽的。
而且脸好的时候,20%也能帮忙挡住一般爆发。但闪避这种明显偏防御的技能金山你给了一个远程。而且技能也设计的只有近身才有输出。我就呵呵了。我只能说如果武当技能不改,在我有50000闪避之前,我是不会个人近身刚的。 闪避收益过低,技能支持没有,现在的武当根本没有按照金山设计的样子来发展。
大家的套路基本都是控住,贴身或者远程蓄力,剑牢,猥琐等技能,继续。既然是高闪避,那不应该是那种万军从中我飘身而过的潇洒吗?
目前能做到这点的只有一个职业,龙象天忍。
刚才也跟大家分析了,攻血是最好收益,防御是攻击达到合格线即可破防,而生命是实打实的增加。那么天忍的职业加成就是完美。光靠加成就比别的职业高了近1000的攻击,因此就算秘籍带龙象,攻击也不输全攻击秘籍的唐门。而龙象团战中的变态发挥,也让天忍在团战中不再那么尴尬。而真正能让天忍在万军之中七进七出的最主要原因是冲锋免控。
没错,就是免控,一个能让闪避不再尴尬的辅助属性。
如果蓄力和剑牢天赋的位置互换,如果剑轮伤害调低但提高20%的闪避且释放时可移动,镇派技能伤害都提升到蓄力的水准,闪避剑阵闪避提升20%,且闪避后免控持续5秒。这样的武当是不是更有意思。
在满级装备四阶的现阶段,最强势的职业是天忍。原因就是职业加成的高攻击,可以带龙象和太极开提高生存。
但在团战中,天忍还是比较尴尬的,虽然能七进七出,但也打不出什么伤害,没有输出环境。
33和55有队友配合,天忍的一套直接可以带走除峨眉天王之外的任何职业。
目前楼主打联赛主要是和天王天忍一起,这样的组合由于武当的存在,可以让天忍完全的爆炸,只要控好峨眉,你就可以看见天王和天忍在追着唐门、武当这些脆皮满地图跑。如果对面唐门想过来秒你,只要自家天忍头脑清楚,过来控住唐门,你俩可以直接一套带走。
所以目前来说33里武当还是比较重要的。如果遇到俩唐门或三唐门的情况,那么你会觉得很无力,尤其是俩唐门带峨眉的组合,贸然的去打峨眉只会让你被一套带走。
越是这种情况,越是不要冲动,这时候你要猥琐,战斗交给队友,因为天王是克制唐门的,天忍打唐门也不虚,唯一比较危险的就是,对面强控天忍,这时候需要你做的就是开闪避。
没错,大部分人认为武当的五行共享太垃圾,只能说感觉垃圾,是因为猪队友太多了。楼主就曾经遇到打演武时天忍追人追到别人家里,然后一个移形换影直接飘然离去,然后不说了,说多了都是泪。
其实,移形换影最大的作用是解控,天忍在被人集火时,你开个闪避把他换出来,自己再开轻功闪人(虽然有很大几率被留下)。保证天忍的存活是对抗双唐门或三唐门唯一的机会。如果天忍死了,基本可以gg了,因为天王虽然克制唐门,但控不住唐门,而你又特别容易被唐门秒
而在55中,武当还是比较尴尬的。原因就是唐门唐门多,经常会遇见双唐门和三唐门的情况,整场你除了跑就是跑。
楼主打55都是跟家族,由于现在55的匹配机制,一般都是碾压。如果遇到对面也是家族队,楼主一般是去占点。因为唐门一般都是在打架,占点的特别少,就算遇见也可以轻功跑开,炮台唐门肯定追不死你,暴雨唐门就得看脸了,但一般不是暴雨全部暴击而你又是残血,一般跑还是能跑掉的,毕竟唐门的控距离太短了。
从目前游戏各活动状况来说(33、55、团战、家族活动),武当绝不能说弱,只能是中庸。而峨眉是全能……还好武当是峨眉的爸爸
说了这么多,武当现在虽然不弱,但越往后越乏力,可能一个月后就真的下水道了。