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剑侠世界里属性数值非常简单,只有生命、调息、攻击、防御、闪避、暴击、跑速这七项,其中调息应该不能算属性,因为释放技能的内力是固定的1000,调息只是影响每3秒回复的内力数值而已。
下面讲下各个属性的获取方式。
1、生命:经脉左脉、装备、宝石(两颗)、附魔、护法、某些秘籍达到固定等级额外增加。
2、调息:和生命一样,只是只有一颗宝石。
3、攻击:装备、宝石、附魔、护法、秘籍主要加成、某些秘籍达到固定等级额外
增加
4、防御:同攻击
5、闪避:经脉右脉、装备、宝石、附魔、秘籍达到固定等级额外加成
6、暴击:同闪避
7、跑速:暂时只有装备加成
可以看出各个获取方式的差异
经脉:不加攻击和防御
护法:不加闪避和暴击
秘籍:只有主攻击、防御或者攻防,没有主闪避、暴击、生命、调息的秘籍
宝石:能够镶嵌两颗生命宝石(长生石)
装备:两件装备提升生命,其余属性都是一件装备提升
再说下伤害和防御。
伤害计算公式:攻击力*技能百分比(普攻也是技能)-敌人防御*攻击次数。
举个例子:天王对阵武当,天王攻击力5000,武当防御2000,天王反击(600%伤害攻击一次)对武当造成的伤害为5000*6-2000*1等于28000的伤害,天王夺命连环枪(1000%总伤害攻击7次)全部命中对武当伤害为5000*10-2000*7等于36000的伤害
总结一下:生命和攻击这两项属性目前占据优势,其中生命优势最大,闪避和暴击这两项属性获取渠道少,跑速全职业都一样,调息不多说。
下面分析一下各个职业的属性加成
1、天王:属性加成为生命、防御、暴击。如下图所示:生命加成51762/147893约为35%;防御加成204/1531约为13%;暴击加成520/3445约为15%
2、唐门:属性加成为暴击、攻击、闪避。如下图所示暴击加成2724/5184约为52%,攻击加成327/4952约为6.6%
3、峨眉:属性加成比较全,除了调息和跑速,其余全加。如图所示生命加成25816/184515约为14%;攻击加成346/5217约为6.6%;防御加成95/1433约为6.6;闪避加成541/3898约为14%;暴击加成1368/6046约为23%。
4、天忍:属性加成为攻击、生命、暴击,如图所示攻击加成1069/5384约为20%;生命加成43075/204822约为21%;暴击加成1023/4559约为22%
5、武当:属性加成为闪避、生命、防御。如图所示,闪避加成1365/3327约为41%;生命加成28135/201596约为14%;防御加成133/2006约为6.6%
这里说明一下,闪避和暴击都是14万左右的时候百分百触发,平均算下来1200左右的闪避和暴击增加几率1%。
那我们将属性和职业结合起来看的话,很明显天忍这个职业加成20%攻击、21%血量是收益最大的职业,其次是天王,再次是峨眉,唐门和武当半斤八两。但是因为天王只有血量和防御占优势,而且输出技能也不够给力,导致输出非常低,严重的降低了实际应有的表现。