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剑侠世界手游防御属性收益性切磋实测

来源:一游网发表时间:2016-12-06 17:33发布:一游网

在游戏中,防御属性相对于攻击属性而言,在数据方面而言无疑是更难提升的,而其作用效果也很一般。这对于武当天王这种职业属性加成是防御而不是攻击的职业来说的确不是一个好事儿。随着游戏装备的升级、打造,以及游戏各项秘籍获取速度的不合理,防御成为了一个悲剧般的属性。

在本视频中我们可以发现,防御差700左右的情况下,普通攻击减免了1000左右的伤害,技能也减免了1000左右的伤害,我们发现防御可能是固定值的减伤,而不是百分比,也就是防御一定的情况下,一个伤害打你2000你能减免1000,一个伤害打你20000也是减1000,试问一句:1400的攻击只能多打1000?多打2000?。我个人认为这样的计算模式是不符合游戏环境的,也是不合理的,因为防御的收益太过于鸡肋,当然,这也只是我个人观点。

至少目前来看,防御是一个前排职业站得住脚的根基,一日不改,天王的特色就难以发挥,试想一下,假如防御收益能正常跟上攻击,也许很多天王也该做回肉盾本色了吧.....至少我个人玩天王的追求是金刚不坏,而不是举盾秒人的“刺客”,要想堆攻击,我为毛不玩天忍和唐门?

关于这个测试,我也和天忍还有唐门测试过,但是担心有人拿职业克制说事就选择峨眉。但是经过起码十几次的测试,结果却是是这样。心疼自己一秒。