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大招无敌
相信所有人都知道这个设定,但有多少人真正用到了这个方法。
就比如今天的合作BOSS寒冰射手(雾),如果她的锁定连环箭用大招躲致命伤害岂不美哉(虽然技术好的都会滚走)
顺便说一下,我最喜欢用这招挡自爆。
移动判定
虽然不知道是否有人抽到这个萌兔,但我还是要提一下这件衣服的判定。
所谓的移动,其实指的是连续移动,也就是说如果你只是单单移动滑轮走一点,依旧不会胖判定移动。
最关键是是,滚,不算移动,这点非常非常重要,利用这点,在PVP和一些比如盾牌石头怪可以有奇效。
声音预判
我知道很多人有不开声音打游戏的习惯,但有些BOSS的攻击还是有声音提醒的,就比如5-12的两个boss。
你把声音打开,仔细看他们出招,无论是打棒球还是机器人拉钩子都有一个很清晰的声音。
滚动无敌
实际只是闪避,对于持续伤害(比如地火毒雾)其实效果不好,但对付瞬间攻击(比如某钩子)还是很有用的。
滚动其实不是无敌,是闪避。