2017-03-10 14:01发布:一游网
龙之谷手游各职业pvp平衡性分析,浅谈手游现版本各职业pvp平衡性
1.元素
首先说说这些天被推到风口浪尖 被喷无脑强的元素。不容置疑 在2000分以下 萌新与萌新的对决中 选元素的一方是具有一定优势的 因为低分段玩家不熟悉技能 躲避无力 而元素凭借高伤害 高减速的优势 很轻松就能带走对方。但在高分区对战中 元素的优势荡然无存 高分区玩家对技能已有一定程度的了解 打防守反击不要太爽 而元素主动抓人方面较弱 且容错率较低 上分没那么简单。至于你问我 为什么排行榜上元素那么多 没办法..人家人口基数大啊 总有那么几个会玩的。
2.箭神
看见好多人说被隔着屏幕射的爆炸 你们不知道有几个技能叫闪现翻滚滑步吗?拿我练的贤者来说..贤者腿够短吧?技能射程也是倒数 打箭神照样无压力啊..实在用不着哭爹喊娘的。当然了 箭神克法师和祭祀是真的 同样 被战士克也是真的 再次重申 职业相克很正常 远远上升不到职业平衡的高度。
3.战神
虽然现在战神玩家比较少 可是我非常看好这个职业 顶级分段对决中 战神绝对是一个非常强势的职业。高霸体加上高破霸体 以及不错的抓人 逃生 可玩性很高。我已经可以预见到 出了后期大招台风以后 贴吧一部分人又要哭爹喊娘了
4.贤者
本人用的职业 各方面比较中规中矩 可以说没有天敌 与各职业都有一战之力。抓人蛮犀利 抓住基本就能连半天 当然了 遇见跑跑流也是一点办法没有 谁叫我没带盾冲呢