发表时间:2015-03-17 10:52 发布:一游网
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玩惯了端游的人习惯性会把任务宠和吸血宠相等起来,因为在端游,比如传说、比如押镖、比如打图、比如师门等等等等,不是宠就是人,你宠隐身人就挨打,而宠有吸血人却没有。
手游与端游很多相似,但也有很多不同,其中之一就是“伙伴”,在押镖、打图、师门、传说时一概都有伙伴同在,你使用吸血宠做任务,只是其中一个,并不是宠隐身人就挨打的二选一局面,“最省包子”的情况是宠隐身,人和伙伴挨打。
除了伙伴,手游还有一个设定与端游本质不同,就是手游里的红罗羹自动加人与宠的血!在端游里,如果你的宠这次血不够,可以在下一次的战斗中吸血,但手游里系统会自动帮你加满血,不论你是否愿意,包子钱就没有了...
吸血本身并不加任何攻击,所谓十几红里才会有高吸,如果是五六红你见过他上高吸么?所以,吸血的根本意义就是“省包子”!也就是省钱,在手游里,隐身比吸血更省钱。
还有两个细节上的设定,一个是手游的隐身不耗蓝,如果你的战斗在3回合内结束,宠可以达到无损。另一个是手游的隐身与鬼魂有冲突,在达到65~75级的吸血鬼、夜叉、鬼将三个攻宠都有鬼魂,一旦有鬼魂隐身将不起作用。这个设定很奇怪...
论任务省包子:隐身>吸血>其他
在以上基础上,还会颠覆一个端游的价格比,端游里,连击的价格>必杀,因为连击+吸血(如果可以+必杀)是最经典的任务宠组合,但如果连击+隐身,-25%再-20%,我已经不知道这个宠还有什么攻击力了。隐身宠只能搭配+必杀(+偷袭+突进+其他如:强力...)
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