发表时间:2015-03-30 15:36 发布:一游网
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梦幻西游手游六大门派职业活动玩法攻略
梦幻西游手游从定位上说一下6个门派,LG、STL、DT属于主伤害门派,PT、DF、FC属于主辅助门派。
在游戏里日常活动大都是捉鬼、杀星、限时活动、副本,那么六大门派职业怎么玩呢?
【捉鬼150个/天】
从团队5人的角度来说,1辅助肯定少不了,这是很多队长的常识;但2辅助呢,也有机会,有时2辅助的队伍会比1辅助的捉鬼速度还要快,但少有队长意识或认识到;3辅助基本上没有。那造就组成一支队伍过程中,是伤害门派在挑选辅助门派,所以辅助门派经常被T是常有的事,有时也得看伤害门派的脸色,看你的名字讨厌也T你。而这样辅助经常被逼自己带队。
如果你是辅助门派,被人T了还在世界那JJYY,大喊不公,请参考[基础定义],谁让你玩辅助,谁让你没输出。不过KFZ,还是为用户体验上作了改动,现在捉鬼被T了会自动进入匹配模式。
由于,捉鬼是游戏的主要部分,所以,喜欢很轻松玩这款游戏的话,建议是选择主伤害门派,LG、STL、DT这些门派都很受欢迎。
从一个鬼的构成(主怪+数个小怪),LG和STL属于清怪,DT属于点杀,5个队伍位置,1-2职位清怪由LG和STL分,2-3职位点杀由DT分。所以DT在6个门派中,最受欢迎。
捉鬼权重:DT(6分)>STL(5分)=LG(5分)>PT(4分)>FC(3分)=DF(3分)
这里PT的分值是因为游戏中男生较多,而女生一般会选择PT或LG,所以给PT的女角色会有印象分。1男1女的辅助同时申请加队,楼主会优先选择那女的。这个嘛,嘿嘿
【杀星5个/天】
受限于星的刷新地点随机性,一支队伍,不可能是为杀小星而配置的,是要大小星兼备。所以杀星的队伍得配置3辅助,2输出。
3辅助由PTFCDF构成,其中FC是一定得要的,占1位置,其它2位置可以是2PT、2DF、1PT和1DF、1PT/DF和1FC
2输出由STLDTLG构成,其中DT是很大机率是有的,占1位置,另一位置可能是STL/lg/dt。
从一个大星的怪构成(DT+LG+STL),面对如此强力的DPS输出的时候,点杀是唯一的方法,那DT的权重远比STL和LG的要高。FC是唯一一个制衡对面输出点的控制,或者说,是平衡对面DPS输出伤害和己方加血血量的砝码,FC是辅助之首。
杀星权重:DT(6分)=FC(6分)>PT(5分)=DF(5分)>STL(4分)=LG(4分)
【门派闯关3次/周】
从常规的队伍分析,大多数的队伍都是5门派,所以3个主要输出门派(DT、STL、LG)肯定有,占3个位置;3个辅助门派占剩下的2位置。
门派闯关权重:DT(6分)=STL(6分)=LG(6分)>PT(5分)=DF(5分)=FC(5分)
【侠士副本1次/周】
这里就省略不说了……
【剧情任务N次】
大多数重点的剧情都具有DPS超高,或速度快的特点,所以FC的特别重要,而因为剧情怪具有多血,加上上面说的高伤害,所以PT和DF又是有需要的。而具有点杀能力的DT起到推位节奏的作用。青玄中的FC一样能封3个的,别拿青玄说FC没用。
而作为面伤的代表,STL和LG在剧情上就显得有些鸡肋了。
剧情权重:FC=PT=DT=DF>STL>LG
梦幻西游手游里目前PVP玩法,极端的队伍组法(比如,5STL,5DT,5LG等等)这些队伍的基础都是建立在强大的RMB身上才有很好的效果,不然会适得其反,所以从大多数队伍构成说起。
基础解析:
1、梦幻手手游是快速结束战斗的设计,固然多少有点跟召唤BB次数有关,但也是因为手游没有瞬间回血的门派,比如好像端游戏的HS;当然你死命嗑药还是能拉拖一会的。
2、封印命中是双向的,一边要看自己的修炼和技能等级,另一边也要看对面的修炼和人物等级。
3、后期随着封印宝石等级的越来越难升,高等级DF和FC之间的抗封和封印数值差距越来越大。
4、龙腾是很厉害的法术单体。
说起5人队伍的构成:
一、那也从唯一性能职业解析,FC是唯一控制,PT是唯一拉人,DT是唯一物系点杀,PT和DT肯定是占了2位置,原因有二:
1、对面有点杀的存在,那如何让自己方队伍被点杀之后能速度的拉起来?那就只有PT了。用药有些不现实,除非你的BB比LG还要慢,在第2回合又要出手快。
2、DT的横扫是去自身血量的,那如何续航是个问题?那就只有PT跟DF能加血.
那接着分析,PT跟DF谁更实用:
1、常规PVP中,如华山和竞技,因为活动本身存在卡级限制,所以PT既能加法伤法防、又是加拉人加血,比DF更实用。
2、帮派玩法开放后,由于活动没有卡级限制,也因为FC后期的宝石越来越难上,再加上召唤BB的次数限制,所以,高级DF的高抗封性、及小死亡,注定在高等级的时候大放光芒。(当然你的修炼要跟得上)得出PT和DT肯定会出现在队伍中。
3、至于,为什么FC不100%占1位置,固然5龙可以轻松解封之外,还有另一方面就是FC本来就存在着不稳定性,就是说没有可能百分分封中。(当然没FC的队伍得要很有配合性)得出,FC是有机会出现在队伍中。
4、再来分析一下,比较受争议的LG,我不知道LG的同胞们有没点“龙附”这个技能,效果是被动加速度,因为存在60速度以下都会产生乱敏的情况,所以现在的龟速血BB的效果不是很理想,但亲们拿一个蚌仙子打个迟钝你会收到不同效果,90%情况是比LG还要慢的。LG点这么高速干嘛?自身又没加气血的被动,来承受STL的一个飞机?说是来承受法BB伤害的3个目标又轮不到LG。
4.1LG是克制FC和PT的存在,特别是FC,很多队友的BB都可以轻松卡自己方LG的速度,包括加血和解封,LG再单体FC。
4.2LG除了被DT点名击杀外,其它都不怕。当然你得低速度。
得出,LG点了加速度被动的作用起到很小效果。或者说反作用。由于是克制FC的存在,再综合第3点(FC是有机会出现在队伍中),LG是在FC的队伍才有很好的作用效果。(这个就是在常规队伍中,LG的效果不明显的原因)
5、同样是群秒职业,为什么STL比LG更实用?前面说到点了加速度的LG是守不了尸的,也不能打速度宝石或敏捷加点充当前3速,所以比较不上不下。
纵观STL:
5.1技能是有加血被动的,生存能力是比LG提升了一截。
5.2STL是力量加点,自然法防比较高了,跟LG一加一减,优势就出来了。
5.3STL死亡倒地在变身状态下,被龟速BB一拉,也能飞机。
6、再结合一下阵法属性(不说阵法相克,太多情况了。一级阵效果)
【天覆阵】(+伤害-速度;欠缺速度和防,但唯一全+伤害)
阵法效果:全体成员增加伤害12%,减少速度12%
【地载阵】(+双防,+伤害,+速度;全面)
阵法效果:1、2、3号位增加9%防御,4号位增加6%伤害,5号位速度+9%
【风扬阵】(+伤害,+速度;欠缺防御,全面)
阵法效果:1号位伤害增加12%,2、3号位伤害增加6%,4、5号位速度增加6%。
【云垂阵】(+双防-速度,+伤害,+速度;全面)
阵法效果:1号位防御+24%,速度-18%,2、3号位伤害+9%,4、5号位速度+6%
【龙飞阵】(+法防,+速度,+法伤-速度,+物伤,+物防;全面)
阵法效果:1号位法防+12%,2号位速度+9%、3号位法伤+18%,速度-18%、4号位物伤+12%、5号位物防+12%
【虎翼阵】(+伤,+双防,+伤害;欠缺速度)
阵法效果:1号位伤害+15%,2、3号位防御+6%,4、5号位伤害+6%
【蛇蟠阵】(+法防,+伤害;欠缺物防、速度)
阵法效果:1、2、3号位法防+12%,4、5号位伤害+6%
【鹰啸阵】(+双防,+速,+伤害;全面)
阵法效果:1号位防御+9%,2、3号位速度+9%,4、5号位伤害+6%
【雷绝阵】(+抗封,+伤害;欠防、速度,但唯一+抗封)
阵法效果:1、2、3号位抗封9%,4、5号位伤害+6%
【鸟翔阵】(+速度;欠防、伤害,但唯一全+速度)
阵法效果:全员增加9%速度
从上面看到:
1、全部阵法中龙飞阵(3号位法伤+18%,速度-18%),云垂阵(1号位防御+24%,速度-18%)这2个位置是绝对可以让LG坐的,当然龟速LG坐得最保值了。
2、全阵法中有抗封效果,但没有加封印命中效果。前期可能会有效果不明显,但后期会不一样。
3、DT和PT在所有阵法中,都有合适的位置的。(一哥一姐的待遇)
4、由于阵法是没有对BB加成的,所以BB的战略性作用对输出系BB的占得权重稍高一些的。(这个当然得看队伍配置,不以偏概全。
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