发表时间:2015-03-31 14:44 发布:一游网
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梦幻西游手游各门派PK心得解析
首先概括一下六个门派在手游中的特点:
大唐:物理点伤
龙宫:法系面伤
狮驼:物理面伤
方寸:单体封印
普陀:单体回复(普陀的作用当然不止单体回复,这里只是概括其门派的主要特点)
地府:未知,个人认为属于输出性辅助门派,代表技能小死亡
如果装备无法进行交易,在我的观点中,未来的PK格局可能是这样的:
梦幻西游手游例由于装备无法交易,玩家只能通过锻造或者抓鬼、烧双等渠道获取装备,要获得PK中使用的特技装备是相对困难的。众所周知,在梦幻端游中,一场高质量的PK战需要涉及到的特技非常多,群体特技如晶清、罗汉、慈航、四海,单体特技如破血、破碎、水清、流云、凝滞、野兽、放下、笑里等。如果没有了这些特技的参与(或只有少量特技的参与),玩家主要通过各门派的门派技能进行战斗的话,手游的PK体系与端游的PK体系将会产生巨大的差异。
1. 辅助门派的地位堪忧。在端游的PK中,辅助承担了很大一部分单体和群体特技施放的责任,除了少量法系门派会带大特技外,罗汉、晶清基本靠封系和辅助系施放。如果装备无法交易,辅助系要靠自己的能力获取到带PK特技的装备难度较大。因此,辅助门派在实战中的灵活性会大大降低,仅仅依靠门派技能的辅助在PK 中作用很小。
2. 大唐在PK中的作用弱化。这里可以分为两个方面,第一个方面是由于装备不能交易,破血和破碎这两个对于大唐最重要的特技出现的概率会减少,导致大唐在PK中的作用大大降低;第二个方面是大唐主要配合的战术是点杀,可是看看另外两个输出门派,狮驼属于一个佛光舍利子可以换对方几个大金的类型,而龙宫也是复活就可以即时输出并且很难被守尸,在这种情形下的点杀意义不大。因此,除非配合睡杀等特殊战术,大唐很可能在PK中不会有太大的作用。
3. 龙宫和狮驼在PK中会大量出现。第一方面,龙宫和狮驼都属于面伤门派,目前已知的六个门派中,除了地府未知,其他门派都没有稳定的群体回复技能(普陀可能有概率双灯?但是不一定稳定)。另外,前面也已经提到,装备特技不易获得,想要通过四海和晶清进行群体回复难度也很大。因此在面对多龙宫或者多狮驼的阵容时,很难扛下一波一波的群体输出。第二方面,前面已经分析辅助系可能在PK中会变少,很可能出现的情况是两边都是暴力输出,PK的节奏非常快。因此,相对于单体输出的大唐来说,具有面伤的龙宫和狮驼显然会成为暴力博弈中的胜者。
4. 方寸虽然是目前唯一的封系,但是在PK中很可能会坐冷板凳。我做此推测的理由要从封系在游戏中的特点说起。封系与其他门派不同,其他门派的每次出手都会产生一定的效果,而封系的技能则有一定概率不产生任何效果(没封中)。所以可以看出封系每次出手的效果期望值相对于其他门派是偏低的。但为什么封系还能出现在各种顶级的PK战中,主要是因为封系在PK中的作用,不在于单次封印是否能成功,而是在整体上干扰对方的战术,让对方的每次战术执行都有一定概率失效。而在手游中,如果装备无法交易,根据前面的分析,PK战很可能成为面伤暴力门派的主场,基本是先飞宝宝再飞人的节奏,极端点说,是没有很多战术可言的,因此方寸作为一个封系干扰战术的意义就会极大弱化。
5. 地府由于定位未知,暂时不做讨论。
如果装备可以交易,PK的格局将和端游十分类似,不作过多分析,比较推荐的队伍搭配是:
1. 大唐+龙宫+狮驼+普陀+地府。诸多名服攻防兼备的服战阵容,3输出2辅助,有点伤有面伤,灵活度非常高。
2. 大唐+狮驼+方寸+普陀+地府。相比前一个阵容,清宝宝能力较弱,但通过方寸的失魂降防+大唐+狮驼+地府小死亡,能形成非常强力的点杀体系。
3. 狮驼+龙宫+龙宫+普陀+地府。强力面伤,以清宝宝为主。普陀和地府保证续航,持久战代表。
综合来说,梦幻西游手游里如果装备无法进行交易,PK格局总结起来就是:
1. 快节奏,4面伤或5面伤输出队伍横行。
2. 在常规PK(不包括特殊战术)中作用从大到小排序: 狮驼=龙宫>>普陀>方寸>大唐 (地府未知)
3. 期待一些特殊战术的出现,比如3方寸2大唐或2方寸3大唐的睡杀,或者普陀+4个高耐龙宫的龙吟炸蓝战术。
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