发表时间:2015-05-17 09:10 发布:一游网
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法术伤害
这里就比较难,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,
由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。
先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。
宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,
就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。
DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血
这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,
也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。
法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。
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