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梦幻西游手游地府六道轮回减防效果测试

发表时间:2015-05-17 09:13 发布:一游网

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说下df,群p还是很好的辅助的,门派技能加面板血量,导致血很多,普陀也是,基本上不用补体质了,70血上4000好玩一样。专心把物防法防属性弄起来就够了。翡翠石上满4个,治疗2个就够,物理防御靠耐力点,还有PK一般都不用阎罗吧,法伤可以无视,。

毒的效果是按照对手当前血量的百分比来毒的,毒掉的血越多,加的血越多。

毒分2段掉血,先说上毒那一下,这个影响回血量,掉血有上限也有下限,中间数值浮动很大但是区间很小,pk的时候就在180到500之间浮动,是个函数,这里差别不大就不予计算。我说浮动很大是我测试了对同一个人满血时,上毒掉的血每次都不同,随机值。总之要知道毒的血越多加血越多,回血还和你的修,治疗挂钩,所以想回血毒血多的没错,上毒的上限是技能等级X15点血。也就是你100的技能,当对方当前血量太多,比如血鬼,剧情怪,你毒的血就是1500点,这时候你的治疗量也达到最大值,所以我们常常看到做任务的时候地府加血要比pk加的多,这也是地府过剧情吃香的原因。

再说第二段毒,就是上完毒对方每回合开始会掉血,这个血量是固定的,技能*3,也就是70技能毒对方每回合结束掉210血,而且这个毒和修炼挂钩,但是和法伤无关。比如你10修对方无修,那么你毒他每回合结束掉的血就是210加上修炼10级的20%加成,就是252血。

总之毒就是和修炼挂钩,和法伤无关的东西,攻休肯定是要点的,不为了那几十点毒伤害,也为了治疗量吧。地府的毒收尸佛光也是不错的。总之记住毒的人当前血量越多,你的上毒那一下伤害也就越高,治疗的也越多,这个相信玩了地府的应该都有发现了。

至于没玩国地府的,每次过剧情看到我留着残血的怪不打去毒满血的怪就说为什么不毒补掉残血那个怪,我毒也毒不死,加血还少,不知道的就看看吧,体谅下df啊,不是不想补刀是补不动,我毒残血的就180血上下,毒血多的能毒1050还能加超多血啊。

六道轮回测试:

70DF的六道轮回减物理防御值居然达到了25%。

而且我还测试了下和70级二段DF大招能不能叠加。结果是能。而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。

也就是我474攻击的地府打720防御的,叠了2层BUFF之后 居然破防了。计算出来对方防御为720的45% 326。

怪不得我上次用这招打帮战,打个70很牛逼的龙宫的,本来扫他在破防边缘,丢了2个减防之后开刀800多。

DF的可以多用这招配合队友点杀对面高防的,只要配合到了就是3刀死啊。。就算1400防也变成了600多防了。

记住70级的DF才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合DT直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%。叠了55%的效果太暴力太明显。

  

六道轮回,普陀的罩子,方寸失心减防等一切debuff和增益buff都是享受攻击修炼的。攻击修炼的说明也明确写了影响治疗效果和状态等级,状态等级简单说就是像端游的封系加技能等级的法宝雷同了。