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梦幻西游手游地府加点详解

发表时间:2015-05-28 15:31 发布:一游网

看了很多关于地府加点的文章,自己也玩了1个多月的游戏,应该说对一个平民地府的理解是比较透彻的,当然既然要发文,那就得说点和别人不一样的东西出来,接下来我就谈谈地府目前比较适合的加点方法。

一、周围环境

这里大家一定就要奇怪了,周围环境和加点有个毛的关系?? 那我就要告诉你了,还真有关系,听我慢慢道来。

首先我想说的是,西游这款游戏不同于卡牌类手游,他是团队配合的回合制网游,也就是说:他不是一个人就能玩的游戏,尤其是“地府”,做为一个辅助门派,如果没有队友也就只有做做每日任务的命,所以说,你和什么样的人玩,什么样的人组队,所采用的加点方式是不一样的。举个例子:如果你和一群绝不充钱的人在一起,那么他们一定是很脆的,虽然在PK的时候你能站到最后,但你有想过,你站到最后有毛用么? 再比如,你和一群半土豪、土豪在一起玩,人家一个大唐都比你站得住,那你这个地府还差是失败。

因此,我所说明的加点方法,是以你周围的环境而异来做为前提条件的。下面我就逐一的进行讲解。

二、加点仓库的使用

每个人物都有3个加点仓库,如果小编没记错的话,2号仓库在40级开启,3号仓库要到90级(基本不用考虑)

1.我们先从1号仓库说起吧

在40级前,1号仓库完全由系统进行点数分配,小编我自己算了一下,系统分配的主要是魔、敏点数,很多玩家在40级后,就会立即使用千年人参果进行点数的重置,但我想说的是:千万不要这样做,我认为千年人参果是非常关键的道具,不到万不得一,请不要使用!!!

每一个游戏从来都不是一成不变的,每一次更新,都有可能让一个门派完全的颠覆,所以现在的加点无论是多么正确,到之后都有可能是完全的错误,所以千万不要用千年人参果。

那么有人就说了,加了魔、敏的地府不是废物么? 答案是:不是,小编给大家参考一下,用1号仓库不洗点到70级的数据,小编用的装备除武器和衣服,其它都是国标,现有属性如下(打完符的情况下,强身、冥想各60):防御900+ 气血5200+ 魔法2200+ 速度500+ 治疗300 其它不重要的数据,这里就不提了。

这组数据,足够让我在非土豪玩家的队伍中站到最后了(土豪除外)

有人会说,防御真低,是的,小编当时只顾加血了,防御加少了一点,但是如果把气血点数移点过来防御上,一定是可以上1000防的

所以第1个观点:用1号仓库,70级后防御上1000是没有问题的。

第2个观点:地府加魔点也是可以的,地府无论在过剧情、团战中都有重要的辅助作用,特别是在一些势均力敌的战役中,魔法的上限是很关键的部份,小编试着对比了一下,在没有加魔的情况下,地府70级魔法值一般在1300上下,也就是说按82消耗来算,一般就在15-18个回合间是有蓝状态。在大部份时间这点回合数是足够了,但是遇到帮战、MT战术拖时间时,显得有些不足,所以说,仓库1的加魔点还是有他的用处的。但是客观的说系统前40级分配的是有点过多了,小编2200的上限,只有在极限情况下才会用完,也就是说,加点有浪费的情况,但是是能够接受的,毕竟在正常的战役中能站到最后,目的就达到了。

2.接下来我们该说2号仓库了

很多人会说,这个仓库我应该好好的用起来了,要思考清楚到底怎么加才能最强。小编认为没错,但是又有不认同的地方,说到这里需要先讨论一个话题。

平民地府真的需要站到最后后吗?

有人会说,这不废话吗?地府就是靠站到最后,一个慈航拉人继续的么?但是我想说的是,慈航这种东西,小编到现在没有见过,就目前而言,小编应该也差不多存、花了近60万金币了,但是这东西可不是这个价可以搞到的,整篇文章,小编说的都是”平民“,因此在现阶段,你就指望靠站到最后一个慈航是不现实的。做为地府,你只要能在其它队友死后,顶1个回合就足够了,如果说死后1个回合,你的队友都没有起来的动作、起来的能力,你多顶一个回合也是没用的,就像那句话:该起来的,早起来了! 起不来的,永远起不来!

我想说的是,如果你用1号仓库就能实现站到最后的目标,那么你PK的时候用1号仓库就足够了,至少目前来说,我用着是足够了~~ PK的时候你见过哪个上来先把地府给放倒了?我只能说,基本上地府都是最后一个挨揍的,所以能顶顶群法、顶顶飞机就足够了。

(不是小编不喜欢和土豪组队,而是土豪不会和像小编一样的平民组队,应了那句话:你想组,不是看你想和谁组,而是谁想和你组?)

那么到底2号仓库该怎么用?

小编建议:如果你的千年人参果还在,前提是还在。2号仓库果断5魔。

有人说,你疯了,我告诉你,我没疯~~ 不信你仔细想想,这个游戏除了每周有那么几点晚上21点会有点比武、帮战。其余时间你都在干嘛?

我告诉你:抓鬼、副本、封妖、剧情、跑环..... 小编测试了一下,70级的5魔地府防御也在750+,气血在3500+,魔抗这些就不说了,就这两个参数,除了团战不行,其它的,包括28怒、大部份剧情都是没有任何问题的。

并且为什么小编要说加5魔,因为现实太残酷,你不信去钟馗那看看,像地府这种低伤害的门派,10个队长有8个是不要你的,除非你小号或者5魔。所以没办法,有些东西不是你想就可以的,还必须得结合环境。当你加了5魔以后,你会发现,要你的人多了,整个世界都和谐了。

三、整体地府加点分析

有很多贴子都写,地府应该3血2耐,3血1耐1敏等等,我认为没有那么死板,任何加点都是根据队友、队手来制定的,所以只要问题不大,可以非常灵活,只需要记住一个原则即可:地府绝不加”力“目前来说,只要你没加过力量,OK那么就不会有问题。当然上面也说过,游戏是一个变动的过程,万一哪天种族加成、技能又有调整,力地府重出江湖也说不定。下面是小编给的一些整体建议(仅适用于目前)

1.体质必加,2-3均可(多加防龙宫,少加防大唐)

2.耐力必加,2-3均可

3.敏捷适量,0.5-1.5均可

4.魔法看个人,0.5-1均可

四、地府修炼

之前想找一些关于修炼的文章参考,可找来找去,都没有找到比较适合地府的,因此,小编不才,就把自己的心得和大家做个分享。

首先,地府学双抗这不用说了,大家都知道,我想说的是抗封和攻修要不要学的问题

先说抗封,虽然地府天生抗封,但是我不得不说手游上的方寸,完全就忽略你的天赋,一封一个准,由于地府也需要速度,因此打抗封石头的可能性也降低了。所以总结抗封也得学,只是学多学少罢了。

最后说说攻修,这个是大家最有疑问的地方,花费也是最多的,那到底学不学呢?

小编做了几次测试,得出以下结论:

1.手游的地府不是固定伤害,伤害和龙宫一样,看的是法伤

2.毒的效果与回血效果与法伤相关

3.攻修的提升可以提升法伤,并且提升毒及回血的效果

通过以上测试,可以很明确的得出答案,地府也必需学攻修

因此所谓四修,地府也一个都不能放过~~~

这里大家就要说了,你不是说平民吗?? 哪修得起? 没错,平民要想满肯定是不现实的,但是不满,不等于不修~~ 小编对于修炼给出以下建议

1.双抗:12级即可

2.封抗:7级即可

3.攻修:慢慢点吧,到多少算多少

好了,也写了这么多了,估计要被吐槽了~~ 当然小编励志于写出和别人不同的文章,也希望地府能在未来成为有用的输出门派,欢迎大家讨论拍砖。