发表时间:2015-05-29 09:18 发布:一游网
游戏里宠物分为三类:1.法宠、2.血宠、3.攻宠。
入手宝宝的顺序为:法宠、血宠、攻宠。就是先弄个差不多的法宠,再弄个能用的血宠,最后有钱弄攻宠,没有攻宠也无所谓。(背景是80级前,不知道后期网易会弄出来什么新东西)
宝宝技能有条件的上红书,没条件的上蓝书。
宝宝三修炼都没满的就别弄红书了。
先给属性计算公式
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
1、法宠。
游戏主力宠,会伴你走过百分之八十左右的战斗。应该在第一时间弄个靠谱的法宠,龙女、吸血鬼、娃娃都不错。优先考虑技能,其次考虑资质。
(本人法鬼没打上感知,很伤心。)
技能:四大法在伤害上是一样的,只是每种法术几率附加的状态不同(看商会技能书上有简介)。
魔之心、法爆、法连,属于必备输出技能;
会心、法波,属于辅助输出技能;
pk必带感知,清隐身血敏宝宝
(法宝宝速度慢,容易吃不到地府开的眼)
神佑挺好,也挺贵。
加点:全魔、四魔一体(我全魔加的)
资质到底多重要,为了照顾伸手党,我就给算了下:
数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。
人物69级,宠物79级:
每多100法力资质,法伤多约6.6点;每多0.01成长时法伤多约6.2点(全魔加点,魔力按480算)
人物89级,宠物99级:
每多100法力资质,法伤多约8.4点;每多0.01成长时法伤多约7.8点(全魔加点,魔力按600算)
势力相当的队伍pk别上法宝宝,一个鹰飞加龙卷就死了。就算满宝宝修,炸在满修人的身上,就一百上下伤害。
2、血宠
血宠是游戏后期最重要的宠物,pk、杀星怒、20+秘境、剧情都需要。
血宠一般分为三种:1、血敏 2、龟速 3、钢板
2.1、血敏
定义:
速度快的血宠。
技能:
高敏捷和高隐身是必备
(敏捷技能提高的速度直接显示在面板上,低级隐身效果远不如高隐,这个游戏后期宠物都侧重pk,所以高隐、高感知、高神佑不仅涨价,还可能会断货。)
高神佑特别好,因为太多的属性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。
其他生存技能多多益善
资质:
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
宠物79级是每100点速度资质影响速度约16.4(不算迟钝和敏捷)
(方寸的血敏)
方寸的血敏宝宝是一定要比自己快的,其他五个门派的血敏比四颗黑宝石,一敏加点的地府快足以。
在70时候800可以应对大多数情况。(快过四个黑宝石,一敏加点的地府和普陀)
土豪的血敏是不停的洗点配速的,为了服务队伍更好的卡速度,洗一次300w银币。基本每打一次架,洗一次点。
(为了配合大唐,各种洗)
血敏的意义在于出手快,能喂药,解封、复活,普通攻击破保护,帮助大唐三扫。
龙宫pk时候基本不会用血敏复活自己,800速度的血敏拉龙宫,站起来别人随便放放技能,龙宫没出手就又死了。
虽然血敏对于龙宫来说没有其他五个职业用处那么大,但这是个组队的游戏,宠物要服务全队所有人。合格的龙宫还是至少要有1个血敏的。
2.2、龟速
定义:速度慢的血宠。
用途:复活,预判死亡复活(觉得队友血少,本回合肯定会死,就提前给复活药,轮到龟速出手正好拉死人),喂药
技能:迟钝、隐身、神佑
其他生存技能多多益善
(龟速打隐身的意义在于pk时很多实力相当的队伍会选择清宝宝消耗战,而地府的毒不加宝宝血。帮战炮灰队伍复活招龟速,运气好还能拖对面主力几个回合。)
加点:3体2耐还是3耐2体什么的自己看着点。
分析:
在谈龟速宠之前,要先普及一个概念,就是速度与复活的关系。
800速度的血敏宝宝复活700速度的人,人起来继续放技能,速度依然为700,出手顺序不变。
600速度的宝宝复活700速度的人,人起来后当前回合速度变为0,本回合最后出手。
就是当复活死人的宝宝速度比死人快,死人复活后正常出手;当复活死人的宝宝速度比死人慢,死人复活后最后出手。
所以如果能让对方都放完技能后,用最慢的宝宝复活死人,死人当前回合就可以安心的释放技能。
因为龙宫一定是最后出手的职业,所以龙宫的龟速分为两类:一类是纯龟速,一类是卡速龟。
纯龟就是比龙宫自己都慢。
卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。
2.2.1、纯龟速:
纯龟很好理解,就是越慢越好,要比龙宫还慢,比龙宫快就会被龙宫控尸。
69、70龙宫站在减速位置的速度也就200,拖鞋的龙宫就不考虑了,同等修炼宝石的队伍pk,龙宫拖鞋等于找死。不仅少了鞋子的法防,还少了临时符的法防。
一般的宝宝就算打上迟钝也比这个数字快,那怎么办?
炼妖!炼出速度资质400的宝宝,在打上迟钝,用公式计算一下:
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
保证80级时加上迟钝速度不会超过200。
方法是用两个速度资质相差不多的蚌仙子炼妖,有几率得到速度更低的蚌仙子,以此类推。至今我们弄出来的,400速度资质最低了。至于技能个数我也没研究过。我就是赶着合赶着垫书,所以现在也没弄出来多技能的。希望炼妖大神补充。
2.2.2卡速龟:
定义:卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。
特别注意:要把阵法对速度的影响算进去,开镇时人物速度变,宝宝速度不变。
(卡速龟宝宝是龙宫群p中的主力宝宝)
用处:解封(纯龟没法解封,因为比自己慢,当前回合解了也不能出手了),复活,加血。
分析:
在使用卡速龟时可能遇到这样的情况,卡速龟复活自己,对面龙宫比自己快,自己没出手就死了。这样就非常尴尬了。
这种情况一般三个办法:
1、算好对方龙宫伤害卡速龟喂高品九转。
2、求其他人复活自己,卡速龟喂血。
前两个都不算太靠谱。
3、打黑宝石加快自己速度,也提高宝宝速度(算好速度有时候可能都不需要打迟钝)。使自己和宝宝速度都比对面龙宫快,切低于功法宝宝(人物70级,80级宝宝速度大概400)。
这样基本就能保证自己死后复活的出手。
快有快的好,慢有慢的好。适合自己的才最好。
龟速宝宝应该算是端游梦幻中的经典玩法之一,战术可以说博大精深,我一个人也不可能讲全面,做个参考就好。
2.3、攻宝宝
技能:偷袭、隐身必备
(没隐身一个鹰就宝宝就飞了。。。没偷袭,打宝宝都不疼,还容易被震死)
必杀、连击加强输出
Pk带个感知,清血敏很快。
加点:全力
资质:
数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。
人物69级,宠物79级:
每多100攻击资质,物理伤害多约19.8点;每多0.01成长时物理伤害多约7.7点(全魔加点,魔力按480算)
人物89级,宠物99级:
每多100攻击资质,物理伤害多约24.8点;每多0.01成长时物理伤害多约9.6点(全力加点,力按600算)
分析:
游戏中满修满宝石的队伍pk宝宝的作用基本就是喂药,或者清对方宝宝。攻法宝宝打满修满宝石的人物基本就是一百点左右的伤害,物理宝宝打我也就二百上下,法的就八九十。
(我3魔2耐加点时,这只宝宝打我也就128。都不破防)
而有了好法宠的玩家绝对不会带着攻宠刷任务的。输出太低,特别是龙宫,都是群秒,一个点杀有啥用。
所以暂时70多级来看攻宝宝确实用处不大。
钢板宝宝:
技能:有点求生技能就行,最好加个敏捷
加点:速度在450左右其余全耐
资质:体资质和防御资质高的野鬼和蚌仙子就行。
用法:杀星和20+秘境防御吸收伤害的。
分析:速度450是为了吃鹰飞。怪释放鹰飞第一个目标随机选定,其余目标选择速度高的。450速度保证比功法宝宝和一般输出助战高就行。
速度加太高会导致防御不足,一般70大唐和狮驼都600多的速度,宝宝要是速度到六百就没多少防御了。速度加到500多意义也不大,浪费点数。
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